Wszystkie sprawy Murdoku według scenerii
Archiwum liczy ręcznie zbudowane sprawy Murdoku — łącznie 142 — w 14 sceneriach, od wprowadzenia cztery na cztery po śledztwo dwanaście na dwanaście. Każdą sprawdzono pod kątem jednego rozwiązania osiągalnego samą dedukcją w przód, więc żadna nie wymaga zgadywania — szuflady różnią się klimatem i rodzajem rozumowania, które nagradza dany plan.
Ciasny plan domu czyni wskazówki o pomieszczeniach rozstrzygającymi; otwarty kemping czy muzealna galeria odbierają im tę moc i przerzucają pracę na odległość i kierunek. Dlatego scenerię warto wybierać świadomie, a nie na chybił trafił: Dom i ognisko domowe to największa szuflada, z liczbą spraw 44, ale wcale nie najtrudniejsza.
Wszystkie scenerie Murdoku
- Sprawy Murdoku: Dom i ognisko domowe — liczba spraw: 44. Zwyczajne pokoje, niezwyczajne okoliczności — sprawy domowe, w których każdy miał powód, żeby tam być.
- Sprawy Murdoku: Dwór i muzeum — liczba spraw: 6. Galerie, posągi i reprezentacyjne schody — wnętrza na pokaz, gdzie plan budynku jest równie podejrzany co goście.
- Sprawy Murdoku: Hotel i restauracja — liczba spraw: 9. Hol, kuchnia i mnóstwo pokoi zamykanych na klucz — sprawy hotelowe, w których wszyscy są sobie obcy.
- Sprawy Murdoku: Komisariat i biuro — liczba spraw: 6. Biurka, pokój przesłuchań i cela — sprawy, w których śledztwo toczy się w samym budynku.
- Sprawy Murdoku: Warsztat samochodowy — liczba spraw: 4. Podnośniki, kanał, magazyn części i plac — sprawy, w których pół planu zajmują maszyny.
- Sprawy Murdoku: Szkoła — liczba spraw: 3. Klasy, sala gimnastyczna i pokój nauczycielski — sprawy w budynku zaprojektowanym po to, by wiedzieć, gdzie kto jest.
- Sprawy Murdoku: Szpital — liczba spraw: 5. Oddziały, sala operacyjna i poczekalnia — sprawy, w których każdy ma zawodowy powód, by być wszędzie.
- Sprawy Murdoku: Gospodarstwo — liczba spraw: 14. Stodoła, stajnia, pole i dom gospodarza — sceneria, w której spora część planu leży pod gołym niebem.
- Sprawy Murdoku: Supermarket — liczba spraw: 7. Alejki, chłodnia i magazyn — sprawy wśród regałów, które zasłaniają widok, ale nie zagradzają drogi.
- Sprawy Murdoku: Kemping — liczba spraw: 18. Namioty, sanitariaty i brzeg jeziora — druga co do wielkości szuflada i najbardziej otwarty plan w grze.
- Sprawy Murdoku: Zamek — liczba spraw: 6. Wielka sala, loch i wieża — sprawy w budowli zaprojektowanej po to, by kontrolować, kto dokąd chodzi.
- Sprawy Murdoku: Basen i spa — liczba spraw: 8. Szatnie, brzeg basenu i maszynownia — sprawy, w których większość planu to jedna mokra przestrzeń.
- Sprawy Murdoku: Zoo — liczba spraw: 8. Wybiegi, domek opiekuna i kasa biletowa — sprawy rozrzucone na otwartym terenie, ale z twardymi granicami.
- Sprawy Murdoku: Ośrodek narciarski — liczba spraw: 4. Schronisko, przechowalnia butów i stok — sprawy podzielone między ciepłe wnętrze a zimno na zewnątrz.
Od czego zacząć