Oddziały, sala operacyjna i poczekalnia — sprawy, w których każdy ma zawodowy powód, by być wszędzie.
Sale chorych, sala operacyjna, OIOM, apteka, rejestracja, pokój personelu i korytarz, który łączy wszystko ze wszystkim. Plan szpitala to piasta ze szprychami, a ten kształt widać we wskazówkach o sąsiednich pomieszczeniach wyraźniej niż w jakiejkolwiek innej scenerii.
Sednem jest łączący korytarz: styka się z większością pomieszczeń, więc wskazówka o przebywaniu obok niego eliminuje znacznie mniej, niż się wydaje. Najpierw czytaj tu wskazówki o obsadzie — przy oddziałach mieszczących kilka osób to, ile osób było w pomieszczeniu, mówi zwykle więcej niż to, które pomieszczenie to było.
Sprawy w szpitalu toczą się na nocnym dyżurze. Korytarze są ciche, światła przygaszone, a ci, którzy wciąż są w budynku, mają powód, żeby tu być: chirurg kończący późno na sali operacyjnej, pielęgniarka na oddziale, farmaceuta, pacjent, który nie mógł zasnąć, odwiedzający, który zlekceważył godziny odwiedzin. Szpital to miejsce, w którym ludzie bez przerwy się przemieszczają i nikt tego nie zauważa, bo przemieszczanie się to ich praca. Ofiara leży gdzieś, gdzie wszystko wydaje się rutyną — w rentgenie, w laboratorium, w sterylizatorni — a pytanie brzmi, kto był dość blisko, by nikt nie uznał tego za dziwne. Świadkowie są zmęczeni, ale precyzyjni: kto był przy łóżku, kto stał przy stojaku na kroplówkę, kto był sam w poczekalni.
Każda sprawa bierze swój plan z puli pomieszczeń tej scenerii, więc te same miejsca wracają w całej szufladzie i uczysz się je czytać: Recepcja, Poczekalnia, Sala operacyjna, Oddział, Laboratorium, Apteka, Rentgen, OIOM, Świetlica, SOR, Sala porodowa, Sterylizatornia, Biuro, Bufet, Korytarz. Żadna sprawa nie używa wszystkich — zarówno generator, jak i ręcznie budowane sprawy biorą ich podzbiór, i dlatego dwie sprawy w tej samej scenerii potrafią być tak różne.
Pierwszą pułapką jest korytarz. W wielu planach szpitali styka się niemal z każdym pomieszczeniem, więc wskazówka o pomieszczeniu sąsiednim eliminuje dużo mniej, niż się zdaje. Drugą są oddziały i poczekalnia, które mieszczą kilka osób: „był na oddziale” pozostaje słabą wskazówką, dopóki wiersze nie zostaną zajęte. Licz raczej osoby — wskazówka o tym, ile osób było w pomieszczeniu, albo ogólna wskazówka o pustych pomieszczeniach często daje więcej niż sama nazwa. Po trzecie, sprawy szpitalne często korzystają z zasady zbrodni: ofiara jest sam na sam z dokładnie jednym podejrzanym. Gdy tylko wiadomo, że ktoś jest w pomieszczeniu ofiary, wszyscy inni są poza nim, co potrafi opróżnić całe skrzydło. Pamiętaj o tej zasadzie zawsze, gdy sprawa zdaje się stać w miejscu.
Sprawy w tej szufladzie (liczba spraw: 5) — łatwe: 3, trudne: 2, na planszach od 6×6 do 8×8. Każdą sprawdzono pod kątem jednego rozwiązania osiągalnego samą dedukcją w przód, więc żadna nie wymaga zgadywania.
Przepuszczona przez ten sam solver dedukcji w przód, który napędza podpowiedzi w grze, sprawa z tej szuflady wymaga od pierwszej wskazówki do werdyktu średnio tylu kroków dedukcji: 21, a plansza broni się przez pierwsze 10 z nich, zanim pierwszego podejrzanego da się ustawić na pewno. Najdłużej trzeba czekać w sprawie „Za parawanem”, gdzie nikt nie trafia na swoje miejsce przed krokiem 22.
Rozumowania, których te sprawy wymagają najczęściej, policzone sprawa po sprawie:
Jeśli chcesz przejść sprawy w scenerii „Szpital” w sensownej kolejności, ułóż je według tego, jak długo każda trzyma planszę zamkniętą. Te pięć rozkłada się w szufladzie od najszybszego otwarcia do najwolniejszego — zacznij od góry, skończ na dole: