Tutti i casi di Murdoku, per ambientazione
Il casellario raccoglie 142 casi di Murdoku costruiti a mano in 14 ambientazioni, da un’introduzione quattro per quattro a un’indagine dodici per dodici. Di ognuno è verificato che abbia un’unica soluzione raggiungibile con la sola deduzione in avanti, quindi nessuno richiede di tirare a indovinare: tra un cassetto e l’altro cambiano l’atmosfera e il tipo di ragionamento che ogni pianta premia.
Una pianta domestica stretta rende decisivi gli indizi sulle stanze; un campeggio aperto o la galleria di un museo li tolgono di mezzo e spostano il lavoro su distanza e direzione. Ecco perché conviene scegliere l’ambientazione con criterio invece che a caso: Casa dolce casa è il cassetto più grande, con 44 casi, ma non il più difficile.
Tutte le ambientazioni di Murdoku
- Casi di Murdoku: Casa dolce casa — 44 casi. Stanze qualunque, circostanze tutt’altro che qualunque — i casi domestici, dove ognuno aveva un buon motivo per trovarsi lì.
- Casi di Murdoku: Villa e museo — 6 casi. Gallerie, statue e uno scalone d’onore — gli interni di rappresentanza, dove la pianta è sospetta quanto gli ospiti.
- Casi di Murdoku: Hotel e ristorante — 9 casi. Un atrio, una cucina e tante stanze con la serratura — casi d’albergo dove tutti sono estranei.
- Casi di Murdoku: Commissariato e ufficio — 6 casi. Scrivanie, una sala interrogatori e una cella di sicurezza — i casi in cui l’indagine si svolge dentro l’edificio stesso.
- Casi di Murdoku: Officina — 4 casi. Ponti sollevatori, una fossa, un magazzino ricambi e un piazzale — casi in cui metà della pianta è occupata da macchinari.
- Casi di Murdoku: Scuola — 3 casi. Aule, una palestra e una sala professori — casi in un edificio pensato apposta per sapere dove si trova ognuno.
- Casi di Murdoku: Ospedale — 5 casi. Reparti, una sala operatoria e una sala d’attesa — casi in cui tutti hanno un motivo professionale per essere ovunque.
- Casi di Murdoku: Fattoria — 14 casi. Un fienile, una scuderia, un campo e un casale — l’ambientazione in cui buona parte della pianta è all’aperto.
- Casi di Murdoku: Supermercato — 7 casi. Corsie, una cella frigorifera e un magazzino — casi tra scaffali che bloccano la vista ma non il passaggio.
- Casi di Murdoku: Campeggio — 18 casi. Tende, i servizi e la riva di un lago — il secondo cassetto per grandezza, e la pianta più aperta del gioco.
- Casi di Murdoku: Castello — 6 casi. Un salone, una segreta e una torre — casi in un edificio progettato per controllare dove può andare la gente.
- Casi di Murdoku: Piscina e spa — 8 casi. Spogliatoi, il bordo vasca e un locale tecnico — casi in cui quasi tutta la pianta è un unico spazio bagnato.
- Casi di Murdoku: Zoo — 8 casi. Recinti, la casetta del guardiano e la biglietteria — casi sparsi su terreno aperto, ma con confini netti.
- Casi di Murdoku: Località sciistica — 4 casi. Un rifugio, un deposito scarponi e una pista — casi divisi tra un interno caldo e il freddo di fuori.
Da dove cominciare