Fattoria — casi di Murdoku

Un fienile, una scuderia, un campo e un casale — l’ambientazione in cui buona parte della pianta è all’aperto.

L’ambientazione: Fattoria

La cucina del casale, un fienile, le scuderie, una sala di mungitura, un capanno degli attrezzi, un silo e la terra aperta in mezzo. La fattoria è l’esempio più chiaro di una pianta mezza al chiuso e mezza fuori, e i casi lo sfruttano: un sospettato in un campo è in una posizione molto diversa da uno nel fienile.

Come si risolve un caso «Fattoria»

È l’ambientazione in cui il dentro e il fuori lavorano di più, quindi un caso che li usa stampa sempre la legenda che dice quali stanze contano come all’aperto: leggila prima degli indizi. Le grandi zone esterne si comportano come le gallerie del museo: assorbono persone senza inchiodarle.

Che cosa succede in un caso «Fattoria»

Un caso in fattoria è mezzo al chiuso e mezzo all’aperto. C’è un casale con la dispensa e il caseificio, ci sono gli edifici degli animali — la stalla delle mucche, la scuderia, il porcile, il pollaio —, un fienile, un capanno, una serra, e intorno la terra aperta: l’aia, l’orto, il pascolo, un campo, uno stagno. Il cast è la famiglia che lavora la terra, un bracciante, un veterinario, un compratore venuto dalla città, un vicino con un vecchio rancore per un confine. In una fattoria tutti sono stati dappertutto, e il fango non ricorda niente. Quello che i testimoni ricordano è dove stavano le persone: vicino alle mucche, accanto al covone di fieno, al chiuso, all’aperto. La vittima si trova spesso dove si lavora, e il caso gira attorno a chi era negli edifici e chi fuori, allo scoperto.

Le stanze che perquisirai

Ogni caso prende la sua pianta dalla rosa di stanze di questa ambientazione, quindi gli stessi luoghi ritornano in tutto il cassetto e impari a leggerli: Pascolo, Aia, Orto, Capanno, Casale, Stalla delle mucche, Porcile, Fienile, Pollaio, Scuderia, Serra, Dispensa, Caseificio, Campo, Stagno. Nessun caso le usa tutte — tanto il generatore quanto i casi fatti a mano ne prendono un sottoinsieme, ed è per questo che due casi nella stessa ambientazione possono sembrare così diversi.

Errori da evitare in un caso «Fattoria»

L’errore più grosso in fattoria è indovinare quali zone contino come all’aperto. Non lo decide la trama del pavimento, ma la legenda: leggila per ogni caso prima di toccare un solo indizio su dentro o fuori. Il secondo è trattare il pascolo o il campo come una stanza: queste zone sono grandi, spesso si estendono su molte righe, e metterci qualcuno non restringe quasi nulla. Lavora invece sugli edifici, soprattutto quelli piccoli come il pollaio o il capanno. Terzo, attenzione agli oggetti: animali, massi e covoni possono bloccare caselle, e una zona all’aperto che ne è piena offre molti meno posti di quanto suggeriscano le sue dimensioni. Infine, quando un indizio dice che esattamente una di due persone era fuori, sistemane una e l’altra segue subito.

Che cosa contiene questo cassetto

14 casi — 4 facili, 6 medi, 4 difficili, su mappe da 6×6 a 9×9. Di ognuno è verificato che abbia un’unica soluzione raggiungibile con la sola deduzione in avanti, quindi nessuno richiede di tirare a indovinare.

Il cassetto «Fattoria» in cifre

Passato allo stesso risolutore a deduzione in avanti che alimenta gli aiuti del gioco, un caso di questo cassetto richiede in media 23 passi di deduzione dal primo indizio al verdetto, e la mappa resiste per 11 di questi prima che un sospettato si possa sistemare con certezza. L’attesa più lunga è in «L’ultimo raccolto», dove nessuno trova il suo posto prima del passo 22.

I ragionamenti che questi casi richiedono più spesso, contati caso per caso:

Un percorso nel cassetto

Se vuoi affrontare i casi «Fattoria» in un ordine sensato, ordinali per quanto a lungo tengono chiusa la mappa. Questi cinque coprono il cassetto dall’apertura più rapida alla più lenta: comincia dall’alto e finisci in basso.

Tutti i casi «Fattoria»

Altre ambientazioni

Altro Murdoku