Supermercato — casi di Murdoku

Corsie, una cella frigorifera e un magazzino — casi tra scaffali che bloccano la vista ma non il passaggio.

L’ambientazione: Supermercato

La superficie di vendita con le sue corsie, una cella frigorifera, il banco del pane, il magazzino, una baia di carico, l’ufficio del direttore che domina tutto. Un supermercato è un unico enorme ambiente diviso dagli scaffali, e strutturalmente non somiglia a nessun’altra ambientazione del casellario.

Come si risolve un caso «Supermercato»

Gli scaffali sono oggetti, non pareti, quindi questa ambientazione si appoggia agli indizi sugli oggetti più di ogni altra: chi era accanto al congelatore, chi era lontano dalle casse. Gli indizi sulle stanze sono relativamente deboli, perché gran parte della pianta è un solo ambiente. Qui i casi difficili sono difficili davvero.

Che cosa succede in un caso «Supermercato»

I casi al supermercato avvengono nell’ora dopo la chiusura, quando metà delle luci sulle corsie sono spente e il personale riempie gli scaffali. Il cast sono cassieri, il responsabile della gastronomia, un autista delle consegne, una guardia giurata, un cliente che non ha sentito l’annuncio. Un supermercato è un unico grande salone tagliato in corsie — frutta e verdura, frigo e surgelati, bevande e snack — con i banchi del pane, della gastronomia e dei formaggi, un magazzino, una sala del personale e un parcheggio fuori. Gli scaffali nascondono le persone l’una all’altra senza separarle, ed è questo a rendere traballante ogni alibi: chiunque poteva passare da una corsia all’altra. La vittima viene trovata di solito in un punto di routine, tra i surgelati o vicino alle casse, e gli indizi vengono da gente che ricorda gli oggetti meglio delle facce.

Le stanze che perquisirai

Ogni caso prende la sua pianta dalla rosa di stanze di questa ambientazione, quindi gli stessi luoghi ritornano in tutto il cassetto e impari a leggerli: Cassa, Snack, Bevande, Banco gastronomia, Reparto frutta, Reparto frigo, Reparto giocattoli, Magazzino, Panetteria, Ortofrutta, Banco formaggi, Surgelati, Profumeria, Sala del personale, Parcheggio. Nessun caso le usa tutte — tanto il generatore quanto i casi fatti a mano ne prendono un sottoinsieme, ed è per questo che due casi nella stessa ambientazione possono sembrare così diversi.

Errori da evitare in un caso «Supermercato»

La prima trappola al supermercato è trattare le corsie come pareti. Gli scaffali sono oggetti: possono bloccare caselle, ma due corsie vicine possono essere stanze diverse oppure la stessa, quindi guarda la pianta e non gli scaffali. La seconda è l’opposto: dimenticare che le caselle bloccate tolgono posti per davvero, così una corsia lunga piena di scaffali può lasciare una sola casella libera per riga. Terzo, molti indizi qui parlano di oggetti — accanto a un frigorifero, su una cassa di legno, nella stessa riga di una cassa — e possono coprire molte caselle insieme. Contale onestamente prima di farci affidamento. I casi difficili di questo cassetto sono tra i più lunghi del casellario, quindi aspettati di lavorare a lungo per esclusione prima di sistemare qualcuno.

Che cosa contiene questo cassetto

7 casi — 2 facili, 1 medi, 4 difficili, su mappe da 6×6 a 9×9. Di ognuno è verificato che abbia un’unica soluzione raggiungibile con la sola deduzione in avanti, quindi nessuno richiede di tirare a indovinare.

Il cassetto «Supermercato» in cifre

Passato allo stesso risolutore a deduzione in avanti che alimenta gli aiuti del gioco, un caso di questo cassetto richiede in media 30 passi di deduzione dal primo indizio al verdetto, e la mappa resiste per 12 di questi prima che un sospettato si possa sistemare con certezza. L’attesa più lunga è in «Frutta assassina», dove nessuno trova il suo posto prima del passo 19.

I ragionamenti che questi casi richiedono più spesso, contati caso per caso:

Un percorso nel cassetto

Se vuoi affrontare i casi «Supermercato» in un ordine sensato, ordinali per quanto a lungo tengono chiusa la mappa. Questi cinque coprono il cassetto dall’apertura più rapida alla più lenta: comincia dall’alto e finisci in basso.

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