Commissariato e ufficio — casi di Murdoku

Scrivanie, una sala interrogatori e una cella di sicurezza — i casi in cui l’indagine si svolge dentro l’edificio stesso.

L’ambientazione: Commissariato e ufficio

Un open space pieno di scrivanie, sale riunioni con le pareti di vetro, un archivio, una sala pausa, un deposito reperti, la sala interrogatori. Le piante istituzionali sono regolari e rettangolari, il che fa pensare che siano facili e invece no: la regolarità significa meno stanze caratteristiche a cui inchiodare una persona.

Come si risolve un caso «Commissariato e ufficio»

La difficoltà sta nell’open space. Una stanza grande e indistinta assorbe sospettati senza dirti molto, quindi questi casi spostano il lavoro sugli indizi sugli oggetti e sulle caratteristiche — chi stava accanto allo schedario, chi era lontano dalla macchinetta del caffè. Un’ottima ambientazione per imparare a leggere bene gli indizi sugli oggetti.

Che cosa succede in un caso «Commissariato e ufficio»

I casi in commissariato rivolgono l’indagine verso l’interno. Il corpo viene trovato dentro la questura stessa — nella sala briefing, nel deposito reperti, in una cella di sicurezza — e ogni sospettato ci lavora o ci è stato portato quella notte: ispettori, un agente al bancone, un tecnico della scientifica, un avvocato in attesa del cliente, l’occupante della cella due. Sanno tutti come si verifica un alibi, quindi le loro dichiarazioni sono caute e i loro silenzi pesano. L’edificio è progettato attorno alla procedura: un’accoglienza che vede chi entra, un ufficio aperto dove tutti vedono tutti, una sala interrogatori con lo specchio, un’armeria che avrebbe dovuto essere chiusa. Un caso in commissariato ti chiede di fare alla polizia quello che la polizia farebbe a chiunque: fissare ogni persona a una casella usando solo quello che i testimoni ricordano.

Le stanze che perquisirai

Ogni caso prende la sua pianta dalla rosa di stanze di questa ambientazione, quindi gli stessi luoghi ritornano in tutto il cassetto e impari a leggerli: Open space, Sala riunioni, Accoglienza, Ufficio del commissario, Sala interrogatori, Cella di sicurezza 1, Cella di sicurezza 2, Armeria, Scientifica, Deposito reperti, Spogliatoio, Sala pausa, Archivio, Sala briefing, Garage. Nessun caso le usa tutte — tanto il generatore quanto i casi fatti a mano ne prendono un sottoinsieme, ed è per questo che due casi nella stessa ambientazione possono sembrare così diversi.

Errori da evitare in un caso «Commissariato e ufficio»

Non sottovalutare l’open space. Di solito è la stanza più grande, assorbe le persone con facilità, e si tende a metterci qualcuno troppo presto perché «c’è posto». Trattalo come il posto dove la gente finisce, non dove comincia. Le celle sono l’opposto: piccole, spesso affiancate e facili da confondere, quindi verifica sulla pianta a quale si riferisce un indizio prima di applicarlo. Un’altra trappola sono gli arredi che riempiono queste piante: uno scaffale o un altro oggetto su cui non si può stare toglie la sua casella dal gioco, e una riga che sembra libera può avere una sola casella utilizzabile. Infine, gli indizi su tavoli e armadietti coprono spesso più caselle insieme: contale invece di dare per scontato che l’indizio sia stretto.

Che cosa contiene questo cassetto

6 casi — 4 facili, 1 medi, 1 difficili, su mappe da 6×6 a 8×8. Di ognuno è verificato che abbia un’unica soluzione raggiungibile con la sola deduzione in avanti, quindi nessuno richiede di tirare a indovinare.

Il cassetto «Commissariato e ufficio» in cifre

Passato allo stesso risolutore a deduzione in avanti che alimenta gli aiuti del gioco, un caso di questo cassetto richiede in media 20 passi di deduzione dal primo indizio al verdetto, e la mappa resiste per 8 di questi prima che un sospettato si possa sistemare con certezza. L’attesa più lunga è in «Fine turno», dove nessuno trova il suo posto prima del passo 14.

I ragionamenti che questi casi richiedono più spesso, contati caso per caso:

Un percorso nel cassetto

Se vuoi affrontare i casi «Commissariato e ufficio» in un ordine sensato, ordinali per quanto a lungo tengono chiusa la mappa. Questi cinque coprono il cassetto dall’apertura più rapida alla più lenta: comincia dall’alto e finisci in basso.

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