«MicroMacro 2.0» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 5×5, 4 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 5×5, de nivel Medio, con 4 habitaciones. Cada una de las 5 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
F1
S+A
A
S
F2
M+A
A
M
M
F3
E
A
A
F4
A
A
A
F5
S
S
M
M
Plano de «MicroMacro 2.0». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.
Habitaciones
Salón — 9 casillas: Estantería, Alfombra, Silla
Cocina — 6 casillas: Mesa
Sala de juegos — 4 casillas: Silla, Alfombra, Mesa
Despacho — 6 casillas: Silla, Mesa
Objetos del tablero
A Alfombra (se puede estar encima)
M Mesa (bloquea la casilla)
S Silla (se puede estar encima)
E Estantería (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Apo — un hombre con barba
Él estaba en la habitación Salón y él estaba junto a una silla y él estaba sobre una alfombra
Bella — una mujer con gafas
Ella estaba sobre una silla
Caroline — una mujer con el pelo pelirrojo
Ella estaba junto a una puerta y ella estaba sobre una alfombra
Dittbert — un hombre con el pelo castaño, barba y gafas
Él estaba al sur de Bella
La víctima, Oppi, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Pistas sobre toda la escena
Ninguna habitación estaba vacía.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
16
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Apo: 2 casillas posibles
Bella: 4 casillas posibles
Caroline: 5 casillas posibles
Dittbert: 19 casillas posibles
Las primeras deducciones después, en el orden en que las encuentra el solucionador:
Dittbert está al sur de Bella – casillas imposibles tachadas.
Apo: solo es posible la fila 4 – bloqueada para los demás.
Bella: solo es posible la fila 1 – bloqueada para los demás.
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.