Minden Murdoku-ügy, helyszín szerint
Az aktatár 142 kézzel épített Murdoku-ügyet tartalmaz 14 helyszínen, a négyszer négyes bevezetőtől a tizenkétszer tizenkettes nyomozásig. Mindegyikről ellenőriztük, hogy egyetlen, tisztán előre haladó következtetéssel elérhető megoldása van, így egyikhez sem kell találgatás — a fiókok a hangulatukban és abban különböznek, milyen okoskodást jutalmaz az adott alaprajz.
Egy szűk otthoni alaprajzon a helyiségnyomok döntenek; egy nyitott kempingben vagy egy múzeumi képtárban elvesztik ezt az erejüket, és a munka a távolságra és az irányra kerül át. Ezért érdemes tudatosan választani helyszínt, nem vaktában: Otthon, édes otthon a legnagyobb fiók 44 üggyel, de nem a legnehezebb.
Minden Murdoku-helyszín
- Murdoku-ügyek: Otthon, édes otthon — 44 ügy. Hétköznapi szobák, rendkívüli körülmények — otthoni ügyek, ahol mindenkinek megvolt az oka, hogy ott legyen.
- Murdoku-ügyek: Kúria és múzeum — 6 ügy. Képtárak, szobrok és díszlépcső — reprezentatív belső terek, ahol az alaprajz ugyanolyan gyanús, mint a vendégek.
- Murdoku-ügyek: Szálloda és étterem — 9 ügy. Előcsarnok, konyha és rengeteg zárható szoba — szállodai ügyek, ahol mindenki idegen.
- Murdoku-ügyek: Rendőrség és iroda — 6 ügy. Íróasztalok, kihallgató és zárka — ügyek, amelyekben a nyomozás magában az épületben zajlik.
- Murdoku-ügyek: Autószerviz — 4 ügy. Emelők, szerelőakna, alkatrészraktár és udvar — ügyek, ahol az alaprajz felét gépek foglalják el.
- Murdoku-ügyek: Iskola — 3 ügy. Osztálytermek, tornaterem és tanári — ügyek egy olyan épületben, amelyet arra terveztek, hogy tudni lehessen, ki hol van.
- Murdoku-ügyek: Kórház — 5 ügy. Kórtermek, műtő és váró — ügyek, ahol mindenkinek szakmai oka van arra, hogy bárhol ott legyen.
- Murdoku-ügyek: Tanya — 14 ügy. Pajta, istálló, szántóföld és parasztház — az a helyszín, ahol az alaprajz jó része szabad ég alatt van.
- Murdoku-ügyek: Szupermarket — 7 ügy. Sorok, hűtőkamra és áruraktár — ügyek polcok között, amelyek a kilátást elzárják, az utat nem.
- Murdoku-ügyek: Kemping — 18 ügy. Sátrak, vizesblokk és tópart — a második legnagyobb fiók és a játék legnyitottabb alaprajza.
- Murdoku-ügyek: Vár — 6 ügy. Lovagterem, tömlöc és torony — ügyek egy épületben, amelyet arra terveztek, hogy szabályozza, ki merre mehet.
- Murdoku-ügyek: Uszoda és wellness — 8 ügy. Öltözők, medencepart és gépház — ügyek, ahol az alaprajz nagy része egyetlen vizes tér.
- Murdoku-ügyek: Állatkert — 8 ügy. Kifutók, gondozói ház és jegypénztár — nyílt terepen szétszórt ügyek, de éles határokkal.
- Murdoku-ügyek: Síterep — 4 ügy. Menedékház, cipőtároló és sípálya — ügyek a meleg belső tér és a hideg kinti világ határán.
Hol kezdd?