Kifutók, gondozói ház és jegypénztár — nyílt terepen szétszórt ügyek, de éles határokkal.
Állatkifutók, madárház, hüllőház, gondozói ház, kávézó, jegypénztár és a köztük futó ösvények. Az állatkert szokatlan abban, hogy sok különálló kis épület áll egy nagy szabadtéri területen, így a kemping nyitottságát valódi zártsággal ötvözi.
Éppen ez a keverék teszi érdekessé: a kifutók helyiségként viselkednek, az ösvények nyílt terepként, így egyazon ügyben számít a helyiséglogika és a távolságlogika is. A táblák itt hétszer hetestől felfelé indulnak, így az alaprajznak van hol lélegeznie.
Az állatkerti ügyek a kifutók és az őket összekötő ösvények között játszódnak. Van bejárati kapu és ajándékbolt, majomház, ragadozóház és medvekifutó, elefántkifutó, pingvinmedence és flamingótó, madárház és terrárium, simogató, takarmánykonyha, állatorvosi rendelő, piknikrét és állatkerti iskola. A szereplők gondozók, egy állatorvos, egy tanárnő az osztályával, egy látogató fényképezőgéppel, és az igazgató, akinek aznap nem is kellett volna ott lennie. Sok épület kicsi és különálló, a köztük lévő terület jó része nyitott, így az állatkert egy ház zártságát egy kemping nyitottságával egyesíti. Az áldozat gyakran olyan helyen kerül elő, ahová a közönség nem mehet be, a tanúk pedig az állatokra jobban emlékeznek, mint az emberekre.
Minden ügy ennek a helyszínnek a helyiségkészletéből választja ki az alaprajzát, így ugyanazok a helyek térnek vissza a fiókban, és megtanulod olvasni őket: Bejárati kapu, Majomház, Ragadozóház, Medvekifutó, Elefántkifutó, Pingvinmedence, Flamingótó, Madárház, Terrárium, Simogató, Takarmánykonyha, Állatorvosi rendelő, Ajándékbolt, Piknikrét, Állatkerti iskola. Egyetlen ügy sem használja az összeset — a generátor és a kézzel épített ügyek is csak egy részüket veszik, ezért lehet két ügy ugyanazon a helyszínen mégis egészen más.
A tipikus állatkerti hiba, ha az egész táblára egyféle okoskodást alkalmazunk. A kifutók helyiségként működnek, ahol egy helyiségnyom erős; a nyílt terep kempingként, ahol csak a sorok, oszlopok és távolságok segítenek. Mielőtt használsz egy nyomot, döntsd el, milyen területről szól. Másodszor, ebben a fiókban gyakoriak a viszonynyomok — valaki egy másiktól északra, két ember ugyanabban a kifutóban —, és nem alkalmazhatók, amíg a másik személyt nem szűkítetted le. Harmadszor, számít a gyilkossági szabály: az áldozat pontosan egy gyanúsítottal van kettesben, így amint kiderül, hogy valaki az áldozat kifutójában van, mindenki más kívül esik rajta. Végül nézd meg a jelmagyarázatban a szabadtéri területeket, mielőtt bármilyen bentre vagy kintre vonatkozó nyomot használnál.
8 ügy — 2 könnyű, 3 közepes, 3 nehéz; táblaméret: 7×7 és 9×9 között. Mindegyikről ellenőriztük, hogy egyetlen, tisztán előre haladó következtetéssel elérhető megoldása van, így egyikhez sem kell találgatás.
Ugyanazzal az előre haladó megoldóval végigfuttatva, amely a játékbeli tippeket adja, egy ügy ebben a fiókban átlagosan 23 következtetési lépést igényel az első nyomtól az ítéletig, és a tábla 10 lépésig ellenáll, mielőtt az első gyanúsítottat biztosan el lehetne helyezni. A leghosszabb várakozás a(z) „Nem a medve volt” ügyben van, ahol a(z) 15. lépés előtt senki sem kerül biztosan a helyére.
Az okoskodások, amelyekre ezeknek az ügyeknek a leggyakrabban szükségük van, ügyenként megszámolva:
Ha értelmes sorrendben szeretnéd végigjárni ezeket az ügyeket (Állatkert), rendezd őket aszerint, meddig tartják zárva a táblát. Ez az öt a leggyorsabb nyitástól a leglassabbig fedi le a fiókot — kezdd felül, fejezd be alul: