Commissariat et bureaux — affaires de Murdoku

Des bureaux, une salle d’interrogatoire et une cellule — les affaires où l’enquête a lieu dans le bâtiment même.

Le décor : Commissariat et bureaux

Un plateau ouvert de bureaux, des salles de réunion aux cloisons vitrées, des archives, une salle de pause, le dépôt des scellés, la salle d’interrogatoire. Les plans institutionnels sont réguliers et rectangulaires, ce qui semble facile et ne l’est pas : la régularité, c’est moins de pièces distinctes où accrocher quelqu’un.

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Le plateau ouvert fait la difficulté. Une grande salle indifférenciée absorbe les suspects sans rien dire, alors ces affaires déplacent le travail vers les indices d’objets et de traits : qui se tenait près du classeur, qui n’a jamais approché la machine à café. Un bon thème pour apprendre à lire les indices d’objets correctement.

Les pièces que vous fouillerez

Chaque affaire tire son plan du répertoire de pièces de ce thème, si bien que les mêmes endroits reviennent dans tout le tiroir et que l’on apprend à les lire : Open space, Salle de réunion, Zone d'accueil, Bureau du commissaire, Salle d'interrogatoire, Cellule 1, Cellule 2, Armurerie, Police scientifique, Salle des scellés, Vestiaire, Salle de pause, Archives, Salle de briefing, Garage. Aucune affaire ne les utilise toutes — le générateur comme les affaires faites à la main en prennent un sous-ensemble, et c’est pour cela que deux affaires dans le même décor peuvent sembler très différentes.

Ce que contient ce tiroir

6 affaires — 4 faciles, 1 moyennes, 1 difficiles, sur des grilles de 6×6 à 8×8. Chacune a été vérifiée : une seule solution, atteignable par le seul raisonnement direct, et donc jamais besoin de deviner.

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