Des ponts, une fosse, un magasin de pièces et une cour — des affaires où la moitié du plan est de la machinerie.
Des baies avec des voitures sur ponts, une fosse de visite, un stock de pneus, une cabine de peinture, un bureau exigu avec les factures, et une cour ouverte sur la rue. Un atelier est étonnamment vertical pour un plan : la fosse et les ponts font que les gens sont proches sans être côte à côte.
Un petit thème au caractère net, parce qu’une grande part de l’espace est occupée par des objets et non par des pièces. Les indices d’objets font ici presque toute l’élimination, et la cour introduit la distinction dedans/dehors dont une affaire purement intérieure n’a jamais besoin.
Chaque affaire tire son plan du répertoire de pièces de ce thème, si bien que les mêmes endroits reviennent dans tout le tiroir et que l’on apprend à les lire : Atelier, Réserve, Bureau, Salle d'attente, Cour, Aire de lavage, Magasin de pièces, Local à pneus, Accueil, Atelier de peinture, Hall de montage, Banc d'essai, Salle de pause, Caisse, Station-service. Aucune affaire ne les utilise toutes — le générateur comme les affaires faites à la main en prennent un sous-ensemble, et c’est pour cela que deux affaires dans le même décor peuvent sembler très différentes.
4 affaires — 1 faciles, 3 difficiles, sur des grilles de 7×7 à 8×8. Chacune a été vérifiée : une seule solution, atteignable par le seul raisonnement direct, et donc jamais besoin de deviner.