Hôtel et restaurant — affaires de Murdoku

Un hall, une cuisine et quantité de portes qui ferment à clé — des affaires d’hôtellerie, où tout le monde est un inconnu.

Le décor : Hôtel et restaurant

La réception, la salle du restaurant, la cuisine et son passe, un bar, des chambres le long d’un couloir, une zone de service qu’aucun client ne voit. L’hôtel vous donne une distribution sans aucune raison de se connaître, ce qui supprime le raccourci habituel — chercher qui avait un mobile — et ne laisse que l’endroit où chacun se trouvait physiquement.

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Les couloirs et les chambres répétées font de ce thème un terrain exceptionnel pour le raisonnement de voisinage : un plan long et étroit donne une vraie valeur aux indices de pièces mitoyennes. Surveillez la coupure entre la salle et les coulisses : un indice sur la cuisine est souvent un indice sur le personnel.

Les pièces que vous fouillerez

Chaque affaire tire son plan du répertoire de pièces de ce thème, si bien que les mêmes endroits reviennent dans tout le tiroir et que l’on apprend à les lire : Hall, Réception, Restaurant, Bar, Suite, Cuisine, Cave à vin, Terrasse, Toit-terrasse, Spa, Salle de sport, Bagagerie, Salle des petits-déjeuners, Ascenseur, Laverie. Aucune affaire ne les utilise toutes — le générateur comme les affaires faites à la main en prennent un sous-ensemble, et c’est pour cela que deux affaires dans le même décor peuvent sembler très différentes.

Ce que contient ce tiroir

9 affaires — 2 faciles, 3 moyennes, 4 difficiles, sur des grilles de 4×4 à 10×10. Chacune a été vérifiée : une seule solution, atteignable par le seul raisonnement direct, et donc jamais besoin de deviner.

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