Chambre 13 : check-in

« Chambre 13 : check-in » est une affaire de Murdoku de la catégorie Hôtel et restaurant : une grille de 4×4, 3 suspects et une victime. Lisez les indices, retrouvez la place de chacun et désignez le suspect resté seul avec le corps.

La grille

Le plan tel que l’affaire vous le remet : 4×4, niveau Moyen, avec 3 pièces. Chacune des 4 personnes occupe sa propre ligne et sa propre colonne.

C1C2C3C4
L1ÉLC
L2CCaÉ
L3CL
L4C
Plan de « Chambre 13 : check-in ». Les lettres désignent les objets ; la légende suit.

Pièces

  • Réception — 2 cases: Chaise
  • Bar — 3 cases: Chaise
  • Suite — 11 cases: Étagère, Lit, Chaise, Carton

Objets sur la grille

  • C Chaise (on peut s’y tenir)
  • L Lit (on peut s’y tenir)
  • É Étagère (bloque la case)
  • Ca Carton (bloque la case)

Les suspects et leurs indices

Pour chaque suspect, vous avez ce dont les témoins se souviennent. Lisez tout avant de placer qui que ce soit : un indice sur une personne est très souvent ce qui en place une autre.

Alex — un homme avec le crâne chauve et des lunettes

  • Il se trouvait dans un coin

Bernd — un homme avec le crâne chauve, une barbe et des lunettes

  • Il était la seule personne dans sa pièce

Cyrus — un homme avec le crâne chauve

  • Il se trouvait dans la colonne 1

La victime, Vivek, est un homme. On n’en sait pas davantage, et aucun indice n’en dépend.

Sa vraie difficulté

Étapes de déduction, du premier indice au verdict
11
Étapes avant de pouvoir placer quelqu’un avec certitude
5
Raisonnements dont la solution a besoin

Comment commencer, sans rien dévoiler

Avant tout, comptez où chaque suspect pourrait se trouver si l’on ne lit que ses propres indices :

  • Alex : 9 cases possibles
  • Bernd : 13 cases possibles
  • Cyrus : 4 cases possibles

Les premières déductions ensuite, dans l’ordre où le solveur les trouve :

  1. Cyrus : seule la colonne 1 est possible — bloquée pour les autres.
  2. Bernd doit être sans compagnie, mais la colonne 3 est entièrement dans la pièce Suite et occupée — donc pas là.

Cette page s’arrête là. La suite vous appartient : l’assistant d’indices du jeu explique chaque étape suivante si vous bloquez, sans livrer la solution.

Cette affaire a exactement une solution, et on l’atteint par le seul raisonnement direct : jamais besoin de deviner.

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