« Chambre 13 : check-in » est une affaire de Murdoku de la catégorie Hôtel et restaurant : une grille de 4×4, 3 suspects et une victime. Lisez les indices, retrouvez la place de chacun et désignez le suspect resté seul avec le corps.
La grille
Le plan tel que l’affaire vous le remet : 4×4, niveau Moyen, avec 3 pièces. Chacune des 4 personnes occupe sa propre ligne et sa propre colonne.
C1
C2
C3
C4
L1
É
L
C
L2
C
Ca
É
L3
C
L
L4
C
Plan de « Chambre 13 : check-in ». Les lettres désignent les objets ; la légende suit.
Pièces
Réception — 2 cases: Chaise
Bar — 3 cases: Chaise
Suite — 11 cases: Étagère, Lit, Chaise, Carton
Objets sur la grille
C Chaise (on peut s’y tenir)
L Lit (on peut s’y tenir)
É Étagère (bloque la case)
Ca Carton (bloque la case)
Les suspects et leurs indices
Pour chaque suspect, vous avez ce dont les témoins se souviennent. Lisez tout avant de placer qui que ce soit : un indice sur une personne est très souvent ce qui en place une autre.
Alex — un homme avec le crâne chauve et des lunettes
Il se trouvait dans un coin
Bernd — un homme avec le crâne chauve, une barbe et des lunettes
Il était la seule personne dans sa pièce
Cyrus — un homme avec le crâne chauve
Il se trouvait dans la colonne 1
La victime, Vivek, est un homme. On n’en sait pas davantage, et aucun indice n’en dépend.
Sa vraie difficulté
Étapes de déduction, du premier indice au verdict
11
Étapes avant de pouvoir placer quelqu’un avec certitude
Avant tout, comptez où chaque suspect pourrait se trouver si l’on ne lit que ses propres indices :
Alex : 9 cases possibles
Bernd : 13 cases possibles
Cyrus : 4 cases possibles
Les premières déductions ensuite, dans l’ordre où le solveur les trouve :
Cyrus : seule la colonne 1 est possible — bloquée pour les autres.
Bernd doit être sans compagnie, mais la colonne 3 est entièrement dans la pièce Suite et occupée — donc pas là.
Cette page s’arrête là. La suite vous appartient : l’assistant d’indices du jeu explique chaque étape suivante si vous bloquez, sans livrer la solution.
Cette affaire a exactement une solution, et on l’atteint par le seul raisonnement direct : jamais besoin de deviner.