«Huéspedes difíciles» es un caso de Murdoku de la categoría Casa y hogar: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
S
M
S
C
F2
S
M
C
F3
T
E
P
F4
P
S
F5
S
M
M
F6
Ca
Cj
Plano de «Huéspedes difíciles». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo. Un borde azul grueso indica una ventana. Un borde discontinuo indica una puerta.
Habitación de invitados — 9 casillas: Mesa, Silla, Cama, Planta
Objetos del tablero
S Silla (se puede estar encima)
M Mesa (bloquea la casilla)
C Cama (se puede estar encima)
P Planta (bloquea la casilla)
Ca Caja (bloquea la casilla)
Cj Caja de madera (bloquea la casilla)
E Estantería (bloquea la casilla)
T Televisor (bloquea la casilla)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Alex — un hombre con el pelo negro, barba y gafas
Él estaba junto a una caja
Bernd — un hombre con el pelo negro y gafas
Él estaba sobre una silla
Carol — una mujer con el pelo rubio
Ella estaba sobre una cama
Dalia — una mujer con el pelo blanco
Ella estaba en la misma columna que un televisor
Edison — un hombre con el pelo blanco, barba y gafas
Él estaba al norte de una cama (F2/C6)
La víctima, Vivek, es un hombre. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
18
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Alex: 2 casillas posibles
Bernd: 5 casillas posibles
Carol: 2 casillas posibles
Dalia: 3 casillas posibles
Edison: 5 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.