MicroMacro 2.0

«MicroMacro 2.0» é um caso de Murdoku da categoria Moradia: um tabuleiro de 5×5, 4 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.

O tabuleiro

A planta tal como o caso ta entrega: 5×5, de nível Médio, com 4 divisões. Cada uma das 5 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.

C1C2C3C4C5
L1C+TTC
L2M+TTMM
L3ETT
L4TTT
L5CCMM
Planta de «MicroMacro 2.0». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo. Uma borda azul grossa marca uma janela. Uma borda tracejada marca uma porta.

Divisões

  • Sala de estar — 9 casas: Estante, Tapete, Cadeira
  • Cozinha — 6 casas: Mesa
  • Sala de jogos — 4 casas: Cadeira, Tapete, Mesa
  • Escritório — 6 casas: Cadeira, Mesa

Objetos no tabuleiro

  • T Tapete (pode-se estar em cima)
  • M Mesa (bloqueia a casa)
  • C Cadeira (pode-se estar em cima)
  • E Estante (bloqueia a casa)

Os suspeitos e as suas pistas

De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.

Apo — um homem com barba

  • Ele estava na divisão Sala de estar e ele estava ao lado de uma cadeira e ele estava sobre um tapete

Bella — uma mulher com óculos

  • Ela estava sobre uma cadeira

Caroline — uma mulher com o cabelo ruivo

  • Ela estava junto a uma porta e ela estava sobre um tapete

Dittbert — um homem com o cabelo castanho, barba e óculos

  • Ele estava a sul de Bella

A vítima, Oppi, é uma mulher. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.

Pistas sobre todo o local

  • Nenhuma divisão estava vazia.

Quão difícil é na verdade

Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
16
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
8
Raciocínios de que a solução precisa

Como começar, sem spoilers

Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:

  • Apo: 2 casas possíveis
  • Bella: 4 casas possíveis
  • Caroline: 5 casas possíveis
  • Dittbert: 19 casas possíveis

As primeiras deduções a seguir, pela ordem em que o solucionador as encontra:

  1. Dittbert está a sul de Bella — casas impossíveis riscadas.
  2. Apo: só a linha 4 é possível — bloqueada para os outros.
  3. Bella: só a linha 1 é possível — bloqueada para os outros.

Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.

Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.

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