Des enclos, une cabane de soigneur et une billetterie — des affaires sur terrain ouvert aux limites nettes.
Des enclos, la volière, un vivarium, la cabane du soigneur, le café, une billetterie, et des allées entre tout cela. Le zoo a ceci de particulier qu’il éparpille beaucoup de petits bâtiments sur une grande surface en plein air : il combine donc l’ouverture du camping avec une vraie fermeture.
C’est le mélange qui le rend intéressant : les enclos se comportent comme des pièces et les allées comme du terrain découvert, si bien que les deux logiques comptent dans la même affaire. Les grilles partent ici de 7×7, ce qui laisse respirer le plan.
Chaque affaire tire son plan du répertoire de pièces de ce thème, si bien que les mêmes endroits reviennent dans tout le tiroir et que l’on apprend à les lire : Portail d'entrée, Maison des singes, Maison des fauves, Fosse aux ours, Enclos des éléphants, Bassin des manchots, Étang des flamants, Volière, Terrarium, Ferme pédagogique, Cuisine des animaux, Infirmerie vétérinaire, Boutique de souvenirs, Prairie de pique-nique, École du zoo. Aucune affaire ne les utilise toutes — le générateur comme les affaires faites à la main en prennent un sous-ensemble, et c’est pour cela que deux affaires dans le même décor peuvent sembler très différentes.
8 affaires — 2 faciles, 3 moyennes, 3 difficiles, sur des grilles de 7×7 à 9×9. Chacune a été vérifiée : une seule solution, atteignable par le seul raisonnement direct, et donc jamais besoin de deviner.