«Tutorial: o Apartamento» é um caso de Murdoku da categoria Moradia: um tabuleiro de 6×6, 5 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.
O tabuleiro
A planta tal como o caso ta entrega: 6×6, de nível Tutorial, com 5 divisões. Cada uma das 6 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
L1
P
C
C
T
T
L2
C
T
C
C
L3
T
Ca+T
Ca
L4
P
C
T
M
L5
S
T
T
M
T
L6
M
Ca
Ca+T
Planta de «Tutorial: o Apartamento». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo.
Divisões
Casa de banho — 6 casas: Sanita, Tapete, Mesa
Cozinha — 6 casas: Cadeira, Tapete
Sala de estar — 12 casas: Planta, Cadeira, Tapete
Quarto das crianças 1 — 6 casas: Cama, Tapete, Mesa
Quarto das crianças 2 — 6 casas: Mesa, Tapete, Cama
Objetos no tabuleiro
T Tapete (pode-se estar em cima)
C Cadeira (pode-se estar em cima)
Ca Cama (pode-se estar em cima)
M Mesa (bloqueia a casa)
P Planta (bloqueia a casa)
S Sanita (pode-se estar em cima)
Os suspeitos e as suas pistas
De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.
Armin — um homem
Ele estava na divisão Cozinha e ele estava a norte de Bella
Bella — uma mulher
Ela estava na divisão Cozinha e ela estava num canto
Caro — uma mulher
Ela estava sobre uma cadeira
Diana — uma mulher
Ela estava sobre uma sanita
Emil — um homem com o cabelo preto, barba e óculos
Ele estava ao lado de uma mesa e ele estava na linha 6
A vítima, Opfer, é um homem. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.
Quão difícil é na verdade
Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
17
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:
Armin: 6 casas possíveis
Bella: 4 casas possíveis
Caro: 6 casas possíveis
Diana: uma única casa; a própria pista decide
Emil: 3 casas possíveis
Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.
Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.