«Quatro Janelas, Um Assassino» é um caso de Murdoku da categoria Moradia: um tabuleiro de 6×6, 5 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.
O tabuleiro
A planta tal como o caso ta entrega: 6×6, de nível Fácil, com 4 divisões. Cada uma das 6 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
L1
L2
C
T
Ca
Ca
C
L3
M
L4
P
L5
M
M
P
C
L6
M
Planta de «Quatro Janelas, Um Assassino». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo. Uma borda azul grossa marca uma janela.
Divisões
Casa de banho — 9 casas: Mesa
Sala de estar — 9 casas: Cadeira, Televisor, Mesa
Quarto de hóspedes — 9 casas: Planta, Cadeira
Quarto — 9 casas: Cama, Cadeira
Objetos no tabuleiro
M Mesa (bloqueia a casa)
C Cadeira (pode-se estar em cima)
Ca Cama (pode-se estar em cima)
P Planta (bloqueia a casa)
T Televisor (bloqueia a casa)
Os suspeitos e as suas pistas
De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.
Alex — um homem com o cabelo branco e óculos
Ele estava na divisão Casa de banho
Bernd — um homem com o cabelo branco e barba
Ele estava ao lado de uma planta
Cyrus — um homem com a cabeça calva, barba e óculos
Ele não estava junto a uma parede
Dylan — um homem com a cabeça calva e óculos
Ele estava ao lado de uma cadeira e ele estava na divisão Sala de estar
Edison — um homem com a cabeça calva e óculos
Ele era a única pessoa sobre uma cadeira
A vítima, Vivek, é um homem. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.
Quão difícil é na verdade
Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
13
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:
Alex: 6 casas possíveis
Bernd: 5 casas possíveis
Cyrus: uma única casa; a própria pista decide
Dylan: 2 casas possíveis
Edison: 3 casas possíveis
Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.
Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.