Homicídio às Escuras

«Homicídio às Escuras» é um caso de Murdoku da categoria Moradia: um tabuleiro de 5×5, 4 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.

O tabuleiro

A planta tal como o caso ta entrega: 5×5, de nível Médio, com 2 divisões. Cada uma das 5 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.

C1C2C3C4C5
L1TCC
L2CCa
L3TTT
L4C
L5TC
Planta de «Homicídio às Escuras». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo.

Divisões

  • Quarto das crianças — 13 casas: Tapete, Cadeira
  • Cave — 12 casas: Cadeira, Caixa, Tapete

Objetos no tabuleiro

  • T Tapete (pode-se estar em cima)
  • C Cadeira (pode-se estar em cima)
  • Ca Caixa (bloqueia a casa)

Os suspeitos e as suas pistas

De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.

Alex — um homem com o cabelo branco e barba

  • Ele estava sobre uma cadeira e ele estava ao lado de um tapete

Bella — uma mulher com o cabelo castanho e óculos

  • Ela estava ao lado de uma caixa e ela estava sobre uma cadeira

Cyrus — um homem com a cabeça calva e barba

  • Ele estava sobre um tapete

Dylan — um homem com o cabelo castanho e óculos

  • Ele estava ao lado de um tapete e ele estava ao lado de uma cadeira

A vítima, Vera, é uma mulher. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.

Quão difícil é na verdade

Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
12
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
4
Raciocínios de que a solução precisa

Como começar, sem spoilers

Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:

  • Alex: 2 casas possíveis
  • Bella: uma única casa; a própria pista decide
  • Cyrus: 5 casas possíveis
  • Dylan: 3 casas possíveis

Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.

Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.

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