«Procura-se Colega de Casa» é um caso de Murdoku da categoria Moradia: um tabuleiro de 6×6, 5 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.
O tabuleiro
A planta tal como o caso ta entrega: 6×6, de nível Fácil, com 4 divisões. Cada uma das 6 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
L1
C
L2
C
L3
C
P
M
L4
Ca
Ca
L5
T
M
C
L6
P
M
Planta de «Procura-se Colega de Casa». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo. Uma borda azul grossa marca uma janela.
Divisões
Casa de banho — 6 casas: Mesa, Cadeira, Planta
Sala de estar — 12 casas: Cadeira, Televisor
Escritório — 6 casas: Cadeira, Planta
Quarto — 12 casas: Mesa, Cama
Objetos no tabuleiro
C Cadeira (pode-se estar em cima)
M Mesa (bloqueia a casa)
Ca Cama (pode-se estar em cima)
P Planta (bloqueia a casa)
T Televisor (bloqueia a casa)
Os suspeitos e as suas pistas
De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.
Alex — um homem com a cabeça calva e óculos
Ele estava ao lado de uma cadeira e ele estava na linha 3
Bernd — um homem com o cabelo branco, barba e óculos
Ele estava na divisão Casa de banho e ele estava ao lado de uma cadeira
Cyrus — um homem com a cabeça calva e barba
Ele estava na divisão Sala de estar e ele estava na linha 2
Dylan — um homem com o cabelo branco e barba
Ele estava num canto
Edison — um homem com o cabelo louro, barba e óculos
Ele estava na linha 6
A vítima, Vasiliy, é um homem. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.
Quão difícil é na verdade
Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
15
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:
Alex: uma única casa; a própria pista decide
Bernd: 2 casas possíveis
Cyrus: 2 casas possíveis
Dylan: 13 casas possíveis
Edison: 4 casas possíveis
Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.
Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.