Um Crime Entre Amigos

«Um Crime Entre Amigos» é um caso de Murdoku da categoria Moradia: um tabuleiro de 4×4, 3 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.

O tabuleiro

A planta tal como o caso ta entrega: 4×4, de nível Médio, com 2 divisões. Cada uma das 4 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.

C1C2C3C4
L1C+TS
L2T
L3C+TT
L4P
Planta de «Um Crime Entre Amigos». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo. Uma borda azul grossa marca uma janela. Uma borda tracejada marca uma porta.

Divisões

  • Casa de banho — 3 casas: Sanita
  • Sala de estar — 13 casas: Cadeira, Tapete, PC

Objetos no tabuleiro

  • T Tapete (pode-se estar em cima)
  • C Cadeira (pode-se estar em cima)
  • P PC (bloqueia a casa)
  • S Sanita (pode-se estar em cima)

Os suspeitos e as suas pistas

De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.

Anna — uma mulher com o cabelo louro

  • Ela estava na coluna 3

Bella — uma mulher com o cabelo louro

  • Ela estava na mesma divisão que Anna

Carol — uma mulher com o cabelo louro e óculos

  • Ela estava junto a uma parede

A vítima, Victoria, é uma mulher. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.

Quão difícil é na verdade

Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
12
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
5
Raciocínios de que a solução precisa

Como começar, sem spoilers

Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:

  • Anna: 4 casas possíveis
  • Bella: 15 casas possíveis
  • Carol: 12 casas possíveis

As primeiras deduções a seguir, pela ordem em que o solucionador as encontra:

  1. Anna: só a coluna 3 é possível — bloqueada para os outros.
  2. A divisão Casa de banho está exatamente cheia (a vítima a sós com o assassino) — uma casa obrigatória aí só pode ser Anna.

Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.

Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.

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