« Qui a fait le coup ? » est une affaire de Murdoku de la catégorie Maison familiale : une grille de 7×7, 6 suspects et une victime. Lisez les indices, retrouvez la place de chacun et désignez le suspect resté seul avec le corps.
La grille
Le plan tel que l’affaire vous le remet : 7×7, niveau Moyen, avec 6 pièces. Chacune des 7 personnes occupe sa propre ligne et sa propre colonne.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
L1
L
É
L
É
C
L2
T
T
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T
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L
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Plan de « Qui a fait le coup ? ». Les lettres désignent les objets ; la légende suit. Un bord bleu épais signale une fenêtre. Un bord en pointillés signale une porte.
Pour chaque suspect, vous avez ce dont les témoins se souviennent. Lisez tout avant de placer qui que ce soit : un indice sur une personne est très souvent ce qui en place une autre.
Anna — une femme avec les cheveux blonds
Elle se trouvait à côté d'une chaise
Bella — une femme avec les cheveux châtains et des lunettes
Elle se trouvait sur une chaise
Carol — une femme avec les cheveux blonds
Elle se trouvait dans la même colonne qu'une chaise et elle se trouvait dans la même ligne qu'une étagère
Dylan — un homme avec les cheveux noirs
Il se trouvait dans la pièce Couloir
Edison — un homme avec les cheveux noirs
Il se trouvait dans la pièce Chambre d'enfant 2
Freya — une femme avec les cheveux blancs et des lunettes
Elle se trouvait à côté d'un lit
La victime, Veit, est un homme. On n’en sait pas davantage, et aucun indice n’en dépend.
Indices sur toute la scène
Aucune pièce n'était vide.
Sa vraie difficulté
Étapes de déduction, du premier indice au verdict
19
Étapes avant de pouvoir placer quelqu’un avec certitude
Avant tout, comptez où chaque suspect pourrait se trouver si l’on ne lit que ses propres indices :
Anna : 7 cases possibles
Bella : 4 cases possibles
Carol : 4 cases possibles
Dylan : 6 cases possibles
Edison : 4 cases possibles
Freya : 6 cases possibles
Les premières déductions ensuite, dans l’ordre où le solveur les trouve :
Bella & Carol : seules les colonnes 2, 7 sont possibles — bloquées pour les autres.
Cette page s’arrête là. La suite vous appartient : l’assistant d’indices du jeu explique chaque étape suivante si vous bloquez, sans livrer la solution.
Cette affaire a exactement une solution, et on l’atteint par le seul raisonnement direct : jamais besoin de deviner.