« La Guerre des campeurs » est une affaire de Murdoku de la catégorie Camping : une grille de 7×7, 6 suspects et une victime. Lisez les indices, retrouvez la place de chacun et désignez le suspect resté seul avec le corps.
La grille
Le plan tel que l’affaire vous le remet : 7×7, niveau Facile, avec 4 pièces. Chacune des 7 personnes occupe sa propre ligne et sa propre colonne.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
L1
C
F
T
R
T
F
L2
T
R
T
C
L3
C
T
R
L4
T
F
R
F
T
L5
A
A
F
L6
O
A
Ch
F
A
L7
A
A
Plan de « La Guerre des campeurs ». Les lettres désignent les objets ; la légende suit.
Pièces
Forêt (en plein air) — 21 cases: Arbre, Flaque de boue, Ours, Cheval
Emplacement 1 (en plein air) — 12 cases: Tente, Flaque de boue, Chaise
Emplacement 2 (en plein air) — 12 cases: Chaise, Flaque de boue, Tente
Parking (en plein air) — 4 cases: Rue
Objets sur la grille
T Tente (on peut s’y tenir)
F Flaque de boue (on peut s’y tenir)
A Arbre (bloque la case)
R Rue (on peut s’y tenir)
C Chaise (on peut s’y tenir)
O Ours (bloque la case)
Ch Cheval (on peut s’y tenir)
Les suspects et leurs indices
Pour chaque suspect, vous avez ce dont les témoins se souviennent. Lisez tout avant de placer qui que ce soit : un indice sur une personne est très souvent ce qui en place une autre.
Alex — un homme avec les cheveux blonds
Il se trouvait à côté d'un arbre
Bella — une femme avec les cheveux blancs et des lunettes
Elle se trouvait sur une flaque de boue
Carol — une femme avec les cheveux noirs
Elle se trouvait dans la pièce Emplacement 2 et elle se trouvait à côté d'une tente
Dylan — un homme avec le crâne chauve et une barbe
Il se trouvait à côté d'un ours
Elsa — une femme avec les cheveux blancs
Elle se trouvait à côté d'une chaise et elle se trouvait sur la ligne 4
Freya — une femme avec les cheveux blonds
Elle se trouvait à côté d'un cheval
La victime, Vivian, est une femme. On n’en sait pas davantage, et aucun indice n’en dépend.
Sa vraie difficulté
Étapes de déduction, du premier indice au verdict
16
Étapes avant de pouvoir placer quelqu’un avec certitude
Avant tout, comptez où chaque suspect pourrait se trouver si l’on ne lit que ses propres indices :
Alex : 12 cases possibles
Bella : 6 cases possibles
Carol : 7 cases possibles
Dylan : 2 cases possibles
Elsa : une seule case, que son propre indice suffit à fixer
Freya : 2 cases possibles
Cette page s’arrête là. La suite vous appartient : l’assistant d’indices du jeu explique chaque étape suivante si vous bloquez, sans livrer la solution.
Cette affaire a exactement une solution, et on l’atteint par le seul raisonnement direct : jamais besoin de deviner.