« La Clinique des horreurs » est une affaire de Murdoku de la catégorie Hôpital : une grille de 7×7, 6 suspects et une victime. Lisez les indices, retrouvez la place de chacun et désignez le suspect resté seul avec le corps.
La grille
Le plan tel que l’affaire vous le remet : 7×7, niveau Facile, avec 6 pièces. Chacune des 7 personnes occupe sa propre ligne et sa propre colonne.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
L1
La
C
S
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L2
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Plan de « La Clinique des horreurs ». Les lettres désignent les objets ; la légende suit. Un bord bleu épais signale une fenêtre.
Pour chaque suspect, vous avez ce dont les témoins se souviennent. Lisez tout avant de placer qui que ce soit : un indice sur une personne est très souvent ce qui en place une autre.
Augustin — un homme avec les cheveux roux et des lunettes
Il se trouvait sur la ligne 1 et il se trouvait près d'une fenêtre
Berta — une femme avec les cheveux blancs
Elle se trouvait dans la colonne 4
Cosmo — un homme avec les cheveux noirs et une barbe
Il se trouvait à côté d'un tapis et il se trouvait à côté de l'un de ces objets : un tapis ou une table
Dimana — une femme avec des lunettes
Elle se trouvait sur un tapis et elle était la seule personne dans la pièce Cafétéria
Egbert — un homme avec le crâne chauve
Il se trouvait dans la pièce Urgences et il se trouvait à côté de l'un de ces objets : un tapis ou une chaise
Fludiduda — une femme avec les cheveux châtains
Elle se trouvait dans la pièce Accueil et elle se trouvait sur un tapis
La victime, Olegme, est un homme. On n’en sait pas davantage, et aucun indice n’en dépend.
Indices sur toute la scène
Exactement 1 pièce est vide.
Sa vraie difficulté
Étapes de déduction, du premier indice au verdict
18
Étapes avant de pouvoir placer quelqu’un avec certitude
Avant tout, comptez où chaque suspect pourrait se trouver si l’on ne lit que ses propres indices :
Augustin : 2 cases possibles
Berta : 4 cases possibles
Cosmo : 5 cases possibles
Dimana : 4 cases possibles
Egbert : 2 cases possibles
Fludiduda : 2 cases possibles
Les premières déductions ensuite, dans l’ordre où le solveur les trouve :
Augustin : seule la ligne 1 est possible — bloquée pour les autres.
Dimana : seule la ligne 6 est possible — bloquée pour les autres.
Cette page s’arrête là. La suite vous appartient : l’assistant d’indices du jeu explique chaque étape suivante si vous bloquez, sans livrer la solution.
Cette affaire a exactement une solution, et on l’atteint par le seul raisonnement direct : jamais besoin de deviner.