«Asesinos de blanco» es un caso de Murdoku de la categoría Hospital: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.
El tablero
El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
F1
M
T
F2
S
P
F3
C
C
C
C
F4
F5
P
F6
T
M
Plano de «Asesinos de blanco». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.
Habitaciones
Recepción — 12 casillas: Planta, Televisor, Mesa
Sala de espera — 8 casillas: Silla, Cama
Quirófano — 8 casillas: Mesa
Planta — 8 casillas: Televisor, Planta, Cama
Objetos del tablero
C Cama (se puede estar encima)
P Planta (bloquea la casilla)
M Mesa (bloquea la casilla)
T Televisor (bloquea la casilla)
S Silla (se puede estar encima)
Los sospechosos y sus pistas
De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.
Anna — una mujer con el pelo blanco y gafas
Ella estaba junto a una silla y ella estaba en una esquina
Bernd — un hombre con el pelo blanco
Él estaba sobre una cama y él estaba en la habitación Sala de espera
Cyrus — un hombre con el pelo negro y barba
Él estaba en la fila 6
Dalia — una mujer con el pelo castaño
Ella estaba en la habitación Planta
Elsa — una mujer con el pelo blanco
Ella estaba junto a un televisor
La víctima, Vicky, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.
Lo difícil que es de verdad
Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
12
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
5
Cómo empezar, sin destripes
Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:
Anna: una sola casilla; su propia pista lo decide
Bernd: 2 casillas posibles
Cyrus: 4 casillas posibles
Dalia: 6 casillas posibles
Elsa: 3 casillas posibles
Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.
Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.