Asesinos de blanco

«Asesinos de blanco» es un caso de Murdoku de la categoría Hospital: un tablero de 6×6, 5 sospechosos y una víctima. Lee las pistas, averigua dónde estaba cada uno y nombra al sospechoso que se quedó a solas con el cuerpo.

El tablero

El plano tal como te lo entrega el caso: 6×6, de nivel Fácil, con 4 habitaciones. Cada una de las 6 personas ocupa su propia fila y su propia columna.

C1C2C3C4C5C6
F1MT
F2SP
F3CCCC
F4
F5P
F6TM
Plano de «Asesinos de blanco». Las letras marcan los objetos; la leyenda está debajo.

Habitaciones

  • Recepción — 12 casillas: Planta, Televisor, Mesa
  • Sala de espera — 8 casillas: Silla, Cama
  • Quirófano — 8 casillas: Mesa
  • Planta — 8 casillas: Televisor, Planta, Cama

Objetos del tablero

  • C Cama (se puede estar encima)
  • P Planta (bloquea la casilla)
  • M Mesa (bloquea la casilla)
  • T Televisor (bloquea la casilla)
  • S Silla (se puede estar encima)

Los sospechosos y sus pistas

De cada sospechoso tienes lo que recuerdan los testigos. Léelo todo antes de colocar a nadie: una pista sobre una persona es muy a menudo la que sitúa a otra.

Anna — una mujer con el pelo blanco y gafas

  • Ella estaba junto a una silla y ella estaba en una esquina

Bernd — un hombre con el pelo blanco

  • Él estaba sobre una cama y él estaba en la habitación Sala de espera

Cyrus — un hombre con el pelo negro y barba

  • Él estaba en la fila 6

Dalia — una mujer con el pelo castaño

  • Ella estaba en la habitación Planta

Elsa — una mujer con el pelo blanco

  • Ella estaba junto a un televisor

La víctima, Vicky, es una mujer. No se sabe nada más, y ninguna pista depende de ello.

Lo difícil que es de verdad

Pasos de deducción desde la primera pista hasta el veredicto
12
Pasos antes de poder colocar a alguien con certeza
5

Cómo empezar, sin destripes

Antes que nada, cuenta dónde podría estar cada sospechoso si solo lees sus propias pistas:

  • Anna: una sola casilla; su propia pista lo decide
  • Bernd: 2 casillas posibles
  • Cyrus: 4 casillas posibles
  • Dalia: 6 casillas posibles
  • Elsa: 3 casillas posibles

Hasta aquí llega esta página. A partir de ahora el caso es tuyo: el ayudante de pistas del juego explica cada paso siguiente si te atascas, sin revelar la solución.

Este caso tiene exactamente una solución, y se llega a ella solo razonando hacia adelante: nunca hay que adivinar.

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