Murdoku für Sudoku-Spieler

Wer Sudoku spielt, kann schon mehr Murdoku, als er denkt. Beides sind Logikrätsel mit genau einer Lösung, beide löst man durch Ausschließen statt durch Raten, und beide belohnen dieselbe Gewohnheit: zu fragen, was nicht stimmen kann, statt was stimmen könnte. Vieles von dem, was Sie gelernt haben, lässt sich direkt übertragen. Manches nicht, und einiges in Murdoku hat im Sudoku gar kein Gegenstück.

Was sich übertragen lässt

Die Linienregel ist dieselbe Idee. Im Sudoku enthält jede Zeile und Spalte jede Ziffer einmal; in Murdoku enthält jede Zeile und Spalte genau eine Person. Die Linientechniken funktionieren also genau so, wie Sie sie kennen: Ein nackter Einer ist das letzte Feld eines Verdächtigen, ein versteckter Einer der einzige Verdächtige, der eine Zeile noch erreicht, und nackte Paare und Tripel werden zu gesperrten Linien — zwei Verdächtige, die auf dieselben zwei Zeilen beschränkt sind, füllen sie, und niemand sonst darf sie nutzen.

Auch die Bleistiftnotizen bleiben. Ein kurzes Tippen setzt in Murdoku eine Notiz, ohne jemanden zu platzieren, und die Gewohnheit, zuerst die Kandidaten der am stärksten eingeschränkten Figur zu notieren, ist hier genauso nützlich.

Was nicht

Es gibt keine Blöcke. Ein Murdoku-Brett ist in Räume geteilt, und Räume sehen aus wie Sudoku-Blöcke, aber keine Regel verlangt eine Person pro Raum. Ein Raum kann drei Personen enthalten oder keine. Blocktechniken — Zeiger-Paare, Block-Linien-Reduktion — haben deshalb kein direktes Gegenstück; die Raumlogik, die an ihre Stelle tritt, wird von Hinweisen getragen, nicht von einer Regel.

Es gibt auch keine Vorgaben. Ein Sudoku beginnt mit Ziffern auf dem Brett; ein Murdoku mit einem leeren Grundriss und einer Liste von Zeugenaussagen. Nichts steht, bevor Sie es setzen, und deshalb kann sich der Anfang eines schweren Murdoku leerer anfühlen als jedes Sudoku.

Was neu ist

Die Hinweise. Statt Ziffern bringt jeder Verdächtige Aussagen mit: auf einem Stuhl, neben einem Fenster, nördlich von Dana, in einem Raum ohne andere Frau. Jede beschreibt eine Fläche statt einer Zelle, und das Rätsel liegt darin, Flächen zu kombinieren. Hinweise, die zwei Verdächtige verbinden, kommen einer schweren Sudoku-Technik am nächsten: Für sich sagen sie nichts, und sehr viel, sobald einer der beiden feststeht.

Der Mord. Auch das Opfer belegt eine Zeile und eine Spalte, und es ist immer mit genau einem Verdächtigen allein — dem Mörder. Diese zweite Regel ist eine Bedingung wie jede andere und schließt etwa ein Viertel aller Fälle ab. Im Sudoku gibt es nichts Vergleichbares, und man vergisst sie leicht, bis ein Fall sich nicht schließen will.

Wo man anfängt

Die Bretter reichen von vier mal vier bis zwölf mal zwölf, die meisten Fälle liegen aber zwischen sechs mal sechs und neun mal neun. Beginnen Sie mit ein paar leichten Fällen auf kleinen Brettern, um zu lernen, wie sich Hinweise lesen, und gehen Sie dann zu mittleren über. Die Linientechniken, die Sie schon kennen, tragen Sie weit; neu zu lernen ist, Hinweise als Flächen zu lesen und an die Mordregel zu denken.

Gute erste Fälle

Leichte Fälle auf den kleinsten Brettern — ein schneller Weg zu lernen, wie die Hinweise sich lesen:

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