Murdoku lösen

Jeder Murdoku-Fall lässt sich ohne Raten lösen. Das ist kein Versprechen auf Glück, sondern eine Eigenschaft, auf die jeder Fall vor der Veröffentlichung geprüft wird: Ein Löser, der ausschließlich vorwärts schließt und nie eine Anordnung ausprobiert, um zu sehen, ob sie zusammenbricht, muss vom ersten Hinweis bis zum Urteil allein durchkommen. Die zehn Muster auf dieser Seite sind genau seine Züge — so aufgeschrieben, dass Sie sie selbst machen können.

Sie stehen ungefähr in der Reihenfolge, in der man ihnen begegnet. Die ersten vier handeln vom Brett selbst: von Zeilen, Spalten und davon, dass jede Linie genau eine Person enthält. Die nächsten drei handeln davon, was Hinweise über Personen und Räume verraten. Die letzten drei sind die, um die schwere Fälle gebaut werden: die Mordregel, gemeinsame Gegenstände und das Zählen über den ganzen Tatort.

Jeder Artikel endet mit einem durchgerechneten Beispiel aus der Fallsammlung — automatisch ausgewählt aus einem Fall, in dessen Lösung genau dieser Schritt vorkommt — und mit einer Liste der Fälle, die ihn brauchen. Wer eine Technik neu kennenlernt, prägt sie sich am schnellsten ein, indem er einen dieser Fälle öffnet und den Moment selbst findet.

Die Techniken

  1. Das letzte Feld — Der Grundzug in Murdoku: Bleibt einem Verdächtigen nur ein Feld, stand er dort. Wie man es früh erkennt. (142 von 142 Fällen)
  2. Nur einer passt in die Linie — Jede Linie enthält genau eine Person. Kann nur noch ein Verdächtiger eine Zeile erreichen, gehört sie ihm. (104 von 142 Fällen)
  3. Gesperrte Linien — Zwei Verdächtige, zwei Spalten: Diese Spalten gehören nur ihnen. Die häufigste schwere Murdoku-Deduktion. (91 von 142 Fällen)
  4. Ein freies Feld — Hat eine Zeile nur noch ein offenes Feld, muss dort jemand stehen — und damit ist auch die Spalte vergeben. (34 von 142 Fällen)
  5. Das Kreuz — Ein Verdächtiger, beschränkt auf eine Zeile und eine Spalte, blockiert das Feld, in dem sich beide treffen. (30 von 142 Fällen)
  6. Hinweise, die Personen verbinden — Nördlich von Dana, eine Spalte westlich von Bella: wie Hinweise funktionieren, die zwei Verdächtige verknüpfen. (50 von 142 Fällen)
  7. Wer sonst im Raum war — Allein im Raum, eine Frau im Raum: wie Hinweise über Gesellschaft ganze Räume in Murdoku ausschließen. (59 von 142 Fällen)
  8. Allein mit dem Opfer — Genau ein Verdächtiger teilt den Raum des Opfers. Wie die Mordregel selbst zur Schlussfolgerung wird. (142 von 142 Fällen)
  9. Neben demselben Gegenstand — Zwei Verdächtige neben einem Tisch: wie solche Hinweise zwei Personen auf einmal festlegen, und ihre Falle. (22 von 142 Fällen)
  10. Den ganzen Tatort zählen — Kein Raum war leer; eine Person auf einer Pfütze. Hinweise zum ganzen Tatort, von beiden Enden gelesen. (42 von 142 Fällen)

Strategie

Neu im Spiel? Beginnen Sie mit den zwei Regeln auf der Spielanleitung — alles hier folgt aus ihnen. Murdoku spielen lernen — die zwei Regeln, auf denen alles beruht