动物园 — Murdoku 案件

场馆、饲养员小屋和售票处——散布在开阔地上、却边界分明的案件。

场景:动物园

动物场馆、鸟园、爬行馆、饲养员小屋、咖啡馆、售票处,以及它们之间的小路。动物园的特别之处在于,大片户外区域上散落着许多独立的小建筑,因此它把露营地的开阔和真正的封闭结合在了一起。

怎样破解“动物园”案件

有意思的正是这种混合:场馆表现得像房间,小路表现得像开阔地,所以同一个案件里,房间逻辑和距离逻辑都很重要。这里的棋盘从七乘七起步,平面图有足够的空间舒展。

“动物园”案件里发生了什么

动物园案件发生在场馆和连接它们的小路之间。这里有入园大门和纪念品商店、猴馆、猛兽馆和熊山、大象馆、企鹅池和火烈鸟池、鸟园和爬行馆、萌宠乐园、饲料间、兽医站、野餐草地和动物园课堂。登场的有饲养员、一位兽医、一位带着全班学生的老师、一位拿着相机的游客,还有那天本不该出现在这里的园长。许多建筑又小又分散,它们之间的地面大多是开阔的,所以动物园把一栋房子的封闭和一片营地的开阔合二为一。死者常常出现在游客进不去的地方,而证人们记动物比记人清楚得多。

你要搜查的房间

每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:入园大门, 猴馆, 猛兽馆, 熊山, 大象馆, 企鹅池, 火烈鸟池, 鸟园, 爬行馆, 萌宠乐园, 饲料间, 兽医站, 纪念品商店, 野餐草地, 动物园课堂。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。

“动物园”案件中要避开的错误

动物园里的典型错误,是对整张棋盘只用一种推理方式。场馆像房间,房间线索在那里很强;开阔地像露营地,只有行、列和距离帮得上忙。用一条线索之前,先判断它说的是哪一类区域。第二,关系类线索在这个抽屉里很常见——一个人在另一个人的北边,两个人在同一个场馆里——在另一个人的范围缩小之前,它们无法使用。第三,凶案规则很关键:死者与恰好一名嫌疑人独处一室,所以一旦知道有人在死者所在的场馆里,其他人就都在场馆之外。最后,在使用任何室内或室外线索之前,先看图例里的户外区域。

这个抽屉里有什么

共 8 个案件——简单 2 个、中等 3 个、困难 3 个,棋盘尺寸从 7×7 到 9×9。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。

数字里的“动物园”抽屉

用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 23 步推理,其中前 10 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《不是熊干的》,直到第 15 步才有人落定位置。

这些案件最常用到的推理,逐案统计:

一条穿过抽屉的路线

如果你想按合理的顺序破解“动物园”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战:

全部“动物园”案件

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