山间小屋、雪鞋间和雪道——分隔在温暖室内与寒冷户外之间的案件。
小屋的公共大厅和壁炉、雪鞋间、酒吧、楼上的客房、雪具寄存、缆车站,以及雪道本身。这里室内与室外的分界,比除农场之外的任何场景都更分明,而这通常就是案件的要害。
一个个性鲜明的小抽屉。室内和室外线索承担了大部分重量,而户外区域大、室内房间小,平面图的两半需要截然不同的推理方式。开始之前,先查看户外区域的图例。
滑雪场案件发生在一处山间度假地,天气让所有人都挤在一起。这里有山间酒馆和小屋厨房、雪地酒吧和阳光露台、通铺房和更衣室、雪具租赁和雪具寄存、缆车的山下站和山顶站——外面则是滑雪道、初级道、雪橇道、溜冰场和一座冰屋。登场的有滑雪者、教练、小屋主人、缆车操作员,还有一位根本没碰过雪的客人。天一黑,所有人都从寒冷中回到屋里,问题是谁在什么时候回来的。死者要么出现在屋里——大家聚集的地方,要么出现在屋外——本不该有人的地方,而案子的关键在于每个人站在门的哪一边。
每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:山间酒馆, 小屋厨房, 雪地酒吧, 阳光露台, 通铺房, 更衣柜室, 雪具租赁, 雪具寄存, 山下缆车站, 山顶缆车站, 滑雪道, 初级道, 雪橇道, 溜冰场, 冰屋。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。
滑雪场的第一个错误,是不查看户外区域的图例。滑雪道、山坡和溜冰场可能算作室外,缆车站可能算作室内,也可能不是——这取决于具体案件,而在你弄清之前,室内或室外线索毫无意义。第二是把大片户外区域当房间:一条雪道可能横跨许多行,所以“在上面”缩小不了多少范围。从室内的小房间入手——更衣室、雪具寄存、厨房——在那里一条线索就可能锁死一行。第三,当线索说两个人里恰好一个在室外时,放下其中一个就决定了另一个。最后,物品很重要:雪橇、滑雪板架和雪人决定了哪些格子算是在某物“旁边”。
共 4 个案件——简单 1 个、中等 2 个、困难 1 个,棋盘尺寸从 6×6 到 8×8。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。
用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 21 步推理,其中前 10 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《雪人不会说话》,直到第 14 步才有人落定位置。
这些案件最常用到的推理,逐案统计:
如果你想按合理的顺序破解“滑雪场”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战: