酒店与餐厅 — Murdoku 案件

大堂、厨房和许多带锁的房间——酒店案件里,每个人都是陌生人。

场景:酒店与餐厅

前台、餐厅大堂、带传菜口的厨房、一间酒吧、走廊两侧的客房,还有一块客人从不会看到的后勤区。酒店给你的是一群彼此毫无理由认识的人,这就去掉了“谁有动机”这条惯常捷径,只剩下每个人实际站在哪里。

怎样破解“酒店与餐厅”案件

走廊和一间间相似的客房,让这个场景特别适合推理房间之间的相邻关系:在又长又窄的平面图上,关于相邻房间的线索真的有分量。留意前台区域和后勤区域的分界——关于厨房的线索,往往就是关于员工的线索。

“酒店与餐厅”案件里发生了什么

一座豪华酒店把陌生人聚在同一个屋檐下,再给每人发一把房卡和一个不在场证明。客人们从套房下楼,员工在前台、厨房和洗衣间之间穿梭,酒吧里永远有人,水疗中心和健身房按自己的时间表运转。这些案件玩的就是这种混杂:一群看不出关联的人,死者倒在大堂和屋顶露台之间的某处,证人记住了制服却没记住脸。房间清楚地分成两类:客人看得到的——大堂、餐厅、早餐厅、露台——和他们永远看不到的:行李寄存处、酒窖、厨房。谁本该在哪里,是案子的一半;每个人实际站在哪里,是另一半,而这一半棋盘能够证明。

你要搜查的房间

每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:大堂, 前台, 餐厅, 吧台, 套房, 厨房, 酒窖, 露台, 屋顶露台, 水疗中心, 健身房, 行李寄存处, 早餐厅, 电梯, 洗衣间。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。

“酒店与餐厅”案件中要避开的错误

酒店平面图常把小小的后勤房间放在大大的公共大厅旁边,常见的错误是把开局浪费在大堂或餐厅上,那里的线索几乎缩小不了什么。从电梯、行李寄存处和前台入手,那里最多只容得下一两个人。第二,别把“在与厨房相邻的房间里”和“在厨房里”搞混:关于相邻房间的线索,恰恰排除了被点名的那个房间本身。第三,酒店案件常常依赖房间推理——还有谁必须同处一室——而这类线索要等其他人的范围缩小之后才派得上用场。如果一条关于同伴的线索看起来什么也没说,它不是没用,只是太早了。记下来,等公共大厅开始被填满时再回头看。

这个抽屉里有什么

共 9 个案件——简单 2 个、中等 3 个、困难 4 个,棋盘尺寸从 4×4 到 10×10。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。

数字里的“酒店与餐厅”抽屉

用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 24 步推理,其中前 11 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《教父的晚宴》,直到第 20 步才有人落定位置。

这些案件最常用到的推理,逐案统计:

一条穿过抽屉的路线

如果你想按合理的顺序破解“酒店与餐厅”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战:

全部“酒店与餐厅”案件

其他场景

更多 Murdoku