医院 — Murdoku 案件

病房、手术室和候诊室——每个人都有出现在任何地方的职业理由。

场景:医院

住院病房、手术室、重症监护室、药房、挂号处、医护休息室,还有一条把所有地方都连在一起的走廊。医院的平面图像一个轮毂加上辐条,这种形状在相邻房间线索里体现得比任何其他场景都明显。

怎样破解“医院”案件

关键在于那条连通的走廊:它挨着大多数房间,所以“在走廊旁边”这样的线索排除的远比看上去少。在这里要先读人数线索——病房能住好几个人,一间房里有几个人,通常比是哪一间房更能说明问题。

“医院”案件里发生了什么

医院案件发生在夜班。走廊安静,灯光昏暗,还留在楼里的人都有留下的理由:在手术室忙到很晚的外科医生、病房里的护士、药剂师、睡不着的病人、无视探视时间的访客。医院是一个人们不停走动、却没人留意的地方,因为走动本身就是工作。死者出现在一个看似平常的地方——放射科、化验室、消毒室——问题是谁离得足够近,却没有人觉得奇怪。证人们很疲惫,但说得很准:谁在病床边,谁站在输液架旁,谁一个人坐在候诊室里。

你要搜查的房间

每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:接待处, 候诊室, 手术室, 病房, 化验室, 药房, 放射科, 重症监护室, 公共活动室, 急诊室, 产房, 消毒室, 办公室, 自助餐厅, 走廊。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。

“医院”案件中要避开的错误

走廊是第一个陷阱。在许多医院平面图里,它几乎挨着每个房间,所以关于相邻房间的线索排除的远比看上去少。第二个是病房和候诊室,它们能容纳好几个人:在行被占满之前,“在病房里”一直是一条弱线索。不如数人头——一条关于房间里有几个人的线索,或者一条关于空房间的全局线索,往往比房间名更有用。第三,医院案件常常用到凶案规则:死者与恰好一名嫌疑人独处一室。一旦知道有人在死者的房间里,其他所有人就都在房间之外,这可能一下子清空整个病区。每当案子看起来卡住了,就想想这条规则。

这个抽屉里有什么

共 5 个案件——简单 3 个、困难 2 个,棋盘尺寸从 6×6 到 8×8。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。

数字里的“医院”抽屉

用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 21 步推理,其中前 10 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《屏风之后》,直到第 22 步才有人落定位置。

这些案件最常用到的推理,逐案统计:

一条穿过抽屉的路线

如果你想按合理的顺序破解“医院”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战:

全部“医院”案件

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