超市 — Murdoku 案件

货架通道、冷库和库房——在挡住视线却挡不住脚步的货架之间查案。

场景:超市

带一排排通道的卖场、冷库、面包柜台、库房、卸货区,以及俯瞰这一切的店长办公室。超市是一个被货架分割的巨大空间,在结构上和卷宗里的任何其他场景都不一样。

怎样破解“超市”案件

货架是物品,不是墙,所以这个场景比其他任何场景都更依赖物品线索:谁在冰柜旁边,谁离收银台远远的。房间线索相对较弱,因为平面图的大部分都是同一个房间。这里的困难案件是真的难。

“超市”案件里发生了什么

超市案件发生在打烊后的那个小时,通道上方的灯熄了一半,员工正在补货。登场的有收银员、熟食部主管、送货司机、保安,还有一位没听到广播的顾客。超市是一个被切成一条条通道的大厅——水果蔬菜、冷藏冷冻、饮料零食——还有面包、熟食和奶酪柜台,一个库房、一间员工休息室,外面是停车场。货架把人彼此遮住,却并不把人隔开,这正是每个不在场证明都站不稳的原因:谁都可能从一条通道走到另一条。死者通常出现在一个再平常不过的地方,比如冷冻区或收银台边,而线索来自那些记物品比记人脸更清楚的人。

你要搜查的房间

每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:收银区, 零食区, 饮料区, 熟食柜台, 水果区, 冷藏区, 玩具区, 库房, 烘焙区, 生鲜蔬果区, 奶酪柜台, 冷冻区, 日化区, 员工休息室, 停车场。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。

“超市”案件中要避开的错误

超市里的第一个陷阱,是把通道当成墙。货架是物品:它们能挡住格子,但两条相邻的通道既可能是两个房间,也可能是同一个房间,所以要看平面图,而不是看货架。第二个陷阱正好相反:忘了被挡住的格子是真的少了位置,一条两边都是货架的长通道,每行可能只剩一个空格。第三,这里的许多线索都与物品有关——在冰箱旁边、在木箱上、和收银台在同一行——它们可能一次覆盖很多格子。依赖它们之前,老老实实数一遍。这个抽屉里的困难案件是卷宗里最长的一批,所以要做好长时间靠排除法推进、迟迟放不下第一个人的准备。

这个抽屉里有什么

共 7 个案件——简单 2 个、中等 1 个、困难 4 个,棋盘尺寸从 6×6 到 9×9。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。

数字里的“超市”抽屉

用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 30 步推理,其中前 12 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《夺命水果》,直到第 19 步才有人落定位置。

这些案件最常用到的推理,逐案统计:

一条穿过抽屉的路线

如果你想按合理的顺序破解“超市”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战:

全部“超市”案件

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