城堡 — Murdoku 案件

大厅、地牢和塔楼——在一座专为控制人员往来而建的建筑里查案。

场景:城堡

大厅、礼拜堂、军械库、厨房、地牢、只有一道楼梯能上去的塔楼房间,以及居中的庭院。城堡是游戏里最刻意别扭的平面图,房间之间的连接方式至关重要。

怎样破解“城堡”案件

相邻房间线索在这里威力最大,因为城堡里的房间真的不是两两相邻。这个抽屉偏难:案件靠的是一连串关于相邻关系的推理,而不是某一条线索独挑大梁。

“城堡”案件里发生了什么

城堡案件发生在一座为了决定谁能去哪里而建的要塞里。这里有王座厅和骑士大厅、小礼拜堂、图书室、寝殿、塔楼房间、地牢、枪械库、城堡厨房和酒窖、庭院、马厩、门楼、城垛和护城河。登场的人都属于一个宫廷:领主与夫人、管家、骑士、厨师、随堂牧师,还有一位带着引荐信的访客。在城堡里,身份决定你能进哪些房间,所以单单出现在某处,本身就是一种表态。死者出现在一个只有寥寥数人有理由踏足的房间,而线索读起来就像宫廷八卦:谁在壁炉旁边,谁站在骑士的北边,谁和那副盔甲单独待在一起。

你要搜查的房间

每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:王座厅, 骑士大厅, 枪械库, 小礼拜堂, 地牢, 塔楼房间, 城垛, 城堡庭院, 马厩, 酒窖, 城堡厨房, 图书室, 寝殿, 门楼, 护城河。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。

“城堡”案件中要避开的错误

城堡案件是卷宗里最难的一批,常见的错误是急躁。这里的房间连接方式确实受限,所以相邻房间线索很强——但前提是你已经知道某人在哪个房间,而这需要时间。别在开局硬用它们。第二,许多城堡案件依赖关系类线索:一名嫌疑人在另一名的北边,两名嫌疑人在同一个房间。这类线索单独用不上;得先把另一个人的范围缩小,所以列个清单,每放下一个人就回头看一遍。第三,在这个抽屉里,凶案规则干的是重活:死者与恰好一名嫌疑人独处一室,这往往能清空整座大厅。最后,查看图例里的庭院和城垛,它们可能算作室外。

这个抽屉里有什么

共 6 个案件——中等 1 个、困难 5 个,棋盘尺寸从 6×6 到 8×8。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。

数字里的“城堡”抽屉

用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 26 步推理,其中前 10 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《Blaues Blut》,直到第 16 步才有人落定位置。

这些案件最常用到的推理,逐案统计:

一条穿过抽屉的路线

如果你想按合理的顺序破解“城堡”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战:

全部“城堡”案件

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