露营地 — Murdoku 案件

帐篷、卫浴楼和湖岸——第二大的抽屉,也是游戏里最开阔的平面图。

场景:露营地

搭着帐篷的营位、一辆房车、卫浴楼、野营厨房、前台小屋、篝火坑和一片湖岸。几乎一切都在户外,少数几个封闭空间又都很小,这把游戏惯常的逻辑整个颠倒了过来。

怎样破解“露营地”案件

封闭空间这么少,房间线索就失去了大部分威力,推理转向距离和方位——斜角范围、谁在谁的北边、谁离谁只有一步之遥。卷宗里最大的棋盘就在这里,最大到十二乘十二,而且在能放下任何人之前,会敞开很长一段时间。

“露营地”案件里发生了什么

露营地案件发生在户外,在树林和帐篷之间。这里有一片树林和林间空地、一个带栈桥的湖、编了号的营位、一堆篝火、一块野餐区和一个游乐场,还有几栋小房子:前台、小卖部、淋浴间和洗手间、一间小木屋。登场的是彼此几乎不认识的度假客、营地管理员、在停车场吵架的一家人、专门来钓鱼的一伙人。没有人被锁在哪里,没有人需要钥匙,所有人都打着手电在黑暗里走来走去。正是这份自由,让露营地的谋杀案如此难以坐实。证人记得的是地标而不是房间——篝火、小船、那棵大树——而这里的棋盘是游戏里最大的,所以在前几个人落位之前,现场会显得无边无际。

你要搜查的房间

每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:树林, 林间空地, 湖边, 营位 1, 营位 2, 篝火区, 野餐区, 栈桥, 游乐场, 停车场, 洗手间, 淋浴间, 小卖部, 接待处, 小木屋。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。

“露营地”案件中要避开的错误

露营地的第一个错误,是指望房间。许多区域又大又开阔,房间线索能缩小的范围比你习惯的少,靠它的人很快就会开始瞎猜。不如依靠行和列:在十二乘十二的棋盘上最多有十二个人,每放下一个人,就从其余十一人那里拿走一整行和一整列。第二,查看图例把哪些区域标为室外——在露营地,几乎一切都可能是室外,这会改变室内和室外线索的作用方式。第三,棋盘大了,方位就容易读错:“在管理员的南边”指的是任何更靠下的行,任何一列都可以。最后,营位是编号的,两个并排的营位是两个不同的房间;关于其中一个的线索,对另一个什么也没说。

这个抽屉里有什么

共 18 个案件——简单 6 个、中等 6 个、困难 6 个,棋盘尺寸从 6×6 到 12×12。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。

数字里的“露营地”抽屉

用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 23 步推理,其中前 9 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《浴缸谋杀案》,直到第 16 步才有人落定位置。

这些案件最常用到的推理,逐案统计:

一条穿过抽屉的路线

如果你想按合理的顺序破解“露营地”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战:

全部“露营地”案件

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