谷仓、马厩、田地和农舍——平面图有很大一部分露天的场景。
农舍的厨房、谷仓、马厩、挤奶间、工具棚、筒仓,以及它们之间的空地。农场是“半是建筑、半是户外”的平面图里最典型的例子,案件也充分利用了这一点:站在田里的嫌疑人,处境和站在谷仓里的完全不同。
这是“室内”和“室外”出力最多的场景,所以用到它的案件一定会印出图例,告诉你哪些房间算作室外——先读图例,再读线索。大片的户外区域表现得就像博物馆的画廊:能把人吞进去,却不能把人钉住。
农场案件一半在屋檐下,一半在露天。有一座带食品储藏室和奶品间的农舍,有养牲口的房子——牛棚、马厩、猪圈、鸡舍——还有谷仓、工具棚、温室,周围则是开阔的土地:院子、菜园、牧场、田地、池塘。登场的是种地的一家人、雇工、兽医、城里来的收购商,还有一个为篱笆跟人结了旧怨的邻居。在农场上,人人都到过每个地方,而泥巴什么也记不住。证人们记得的,是谁站在哪里:在奶牛旁边,在干草垛旁,在屋里,在屋外。死者常常出现在干活的地方,而案子的关键在于谁在房子里、谁在外面的空地上。
每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:牧场, 院子, 菜园, 工具棚, 农舍, 牛棚, 猪圈, 谷仓, 鸡舍, 马厩, 温室, 食品储藏室, 奶品间, 田地, 池塘。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。
农场上最大的错误,是去猜哪些区域算作室外。决定这件事的不是地面花纹,而是图例——每个案子都要先读图例,再碰任何一条关于室内或室外的线索。第二是把牧场或田地当房间看待:这些区域很大,常常横跨许多行,把人放进去几乎什么也缩小不了。从建筑入手,尤其是鸡舍、工具棚这样的小房子。第三,留意物品:动物、巨石和干草垛会挡住格子,一片塞满它们的户外区域,能站人的地方比它的面积看起来少得多。最后,当一条线索说两个人里恰好有一个在室外时,定下其中一个,另一个立刻就跟着定了。
共 14 个案件——简单 4 个、中等 6 个、困难 4 个,棋盘尺寸从 6×6 到 9×9。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。
用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 23 步推理,其中前 11 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《最后的收成》,直到第 22 步才有人落定位置。
这些案件最常用到的推理,逐案统计:
如果你想按合理的顺序破解“农场”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战: