学校 — Murdoku 案件

教室、体育馆和教师办公室——在一栋专门用来掌握每个人行踪的建筑里查案。

场景:学校

一条排满教室的走廊、体育馆、理科实验室、图书馆、教师办公室、校长室和操场。学校的平面图是所有场景里最死板的:大小几乎一样的房间一字排开,这意味着点出房间名的线索,价值远低于平常。

怎样破解“学校”案件

谜题就在于这种规整本身。教室可以互换,推理几乎完全转移到关系和行列上——方位线索、斜角相接、距离。一个不大却很有教益的抽屉:在这里你会学会不依赖房间名来解谜。

“学校”案件里发生了什么

学校案件发生在放学之后,一栋为几百人设计的楼里只剩下寥寥几人。一位老师留下来批改试卷,门卫在巡楼,一位家长来取东西,一个学生出现在学生绝不该出现的地方。这些房间一眼就认得出——教室、礼堂、体育馆、图书馆、化学实验室、食堂、教师办公室——而这份熟悉恰恰是陷阱:每个人都知道每个房间是干什么用的,所以没有人真的相信有谁是为了那个用途才待在那里。死者出现在一个本该上锁的地方,证人回忆那个晚上,就像人们回忆学生时代一样:谁站在黑板边,谁靠着储物柜,谁在本该打铃的时候站在走廊里。

你要搜查的房间

每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:教室, 礼堂, 体育馆, 图书室, 教师办公室, 教务处, 操场, 化学实验室, 音乐教室, 食堂, 手工教室, 计算机教室, 更衣柜室, 美术教室, 走廊。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。

“学校”案件中要避开的错误

由于教室大小形状都差不多,很容易搞不清一条线索指的是哪一间——开始之前先在平面图上把房间标出来。另一个常见错误是高估点出大厅名的线索:体育馆或礼堂能容纳好几个人,所以“在体育馆里”会留下许多格子。不如从小房间入手,比如教务处或计算机教室。最后,学校的平面图方正规整,这让行和列变得格外重要:一行被占,它穿过的每间教室里这一行都被占了。明确地追踪行和列,而不是一个房间一个房间地看,规整的布局就会开始帮你,而不是跟你作对。

这个抽屉里有什么

共 3 个案件——简单 1 个、中等 1 个、困难 1 个,棋盘尺寸从 4×4 到 8×8。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。

数字里的“学校”抽屉

用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 21 步推理,其中前 9 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《脏兮兮的操场》,直到第 13 步才有人落定位置。

这些案件最常用到的推理,逐案统计:

一条穿过抽屉的路线

如果你想按合理的顺序破解“学校”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战:

全部“学校”案件

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