画廊、雕像和气派的大楼梯——讲排场的室内空间,平面图本身和宾客一样可疑。
长长的展厅、一座金库、一个柜台后面没人的大堂、一家提前打烊的咖啡馆,还有一间监控屏幕朝错了方向的保安室。庄园和博物馆的结构如出一辙:气派的公共大厅,背后藏着小小的私人房间,到处都是让人出现在不该出现之处的空间。
大房间是这里最鲜明的特征,它们把惯常的思路翻了个面。一条把某人放进画廊的线索几乎什么也缩小不了,所以这些案件靠的是人与人之间的关系——谁在谁的北边,谁在斜对角够得着的地方。做好心理准备:棋盘敞开的时间会比任何家宅案件都长。
庄园案件发生在为了炫耀而建的宅邸里:门厅、舞厅、招待宾客的沙龙和宴会厅、图书室、音乐室、挂满肖像的画廊——而在它们背后,是一座大宅真正运转的地方,从仆人房到酒窖再到金库。登场的是这种宅子会聚拢的人:继承人、管家、收藏家、一位不请自来的客人。每个人都能说清自己为什么在公共大厅,却很少有人说得清为什么去过那些私密的房间。死者通常倒在宅子藏秘密的地方,而线索读起来就像晚宴上的不在场证明:谁在钢琴边,谁站在壁炉旁,谁在画廊里比他自己承认的更靠北。
每个案件都从这个场景的房间库里挑选自己的平面图,所以同样的地点会在整个抽屉里反复出现,你也会慢慢学会读懂它们:入口大厅, 沙龙, 宴会厅, 舞厅, 图书室, 音乐室, 主展厅, 金库, 女士闺房, 吸烟室, 酒窖, 温室, 仆人房, 档案室, 壁炉间。没有哪个案件会用上全部——无论是生成器还是手工打造的案件,都只取其中一部分,这也是同一场景下的两个案件依然会感觉截然不同的原因。
庄园案件的错误大多源自房间的大小。舞厅或画廊能容纳好几个人,所以“在舞厅里”会给嫌疑人留下几十个格子,把它当成强线索的人很快就会开始瞎猜。先处理小房间——金库、女士闺房、吸烟室——在那里一条线索就可能锁死一整行。第二个陷阱是方位:“在管家的北边”指的是任何更靠上的行,而不是正上方那一格;在一个宽敞的大厅里,许多列仍然是开放的。最后,别忘了那条规则:死者与恰好一名嫌疑人独处一室。在一栋满是大厅的宅子里,这条规则往往是唯一能把大厅清空的东西,而最难的案件正是靠它来解。
共 6 个案件——简单 2 个、中等 3 个、困难 1 个,棋盘尺寸从 6×6 到 10×10。每一个都经过验证,只靠顺推就能得出唯一的解,所以没有一个需要瞎猜。
用驱动游戏内提示的同一个顺推求解器来跑,这个抽屉里的案件从第一条线索到判决平均需要 18 步推理,其中前 7 步棋盘都守得住,之后才能确定地放下第一名嫌疑人。等得最久的是《乱糟糟别墅》,直到第 12 步才有人落定位置。
这些案件最常用到的推理,逐案统计:
如果你想按合理的顺序破解“庄园与博物馆”案件,就按每个案件让棋盘保持封闭的时间长短来排。下面这五个案件从开局最快到最慢分布在整个抽屉里——从上往下依次挑战: