Дела Мурдоку — Ферма

Сарай, конюшня, поле и хозяйский дом — сеттинг, где добрая часть плана под открытым небом.

Сеттинг: Ферма

Кухня хозяйского дома, сарай, конюшни, доильня, сарай для инструментов, силосная башня и открытая земля между ними. Ферма — самый наглядный пример плана, наполовину под крышей и наполовину снаружи, и дела этим пользуются: подозреваемый в поле находится в совсем ином положении, чем подозреваемый в сарае.

Как раскрыть дело в сеттинге «Ферма»

Это сеттинг, где «внутри» и «снаружи» делают больше всего работы, поэтому такое дело всегда печатает легенду о том, какие комнаты считаются улицей, — прочитайте её до улик. Большие открытые участки ведут себя как музейные галереи: поглощают людей, не привязывая их к месту.

Что происходит в деле в сеттинге «Ферма»

Дело на ферме наполовину под крышей, наполовину под открытым небом. Есть хозяйский дом с кладовой и молочной, есть постройки для скота — коровник, конюшня, свинарник, курятник, — сарай, хозблок, теплица, а вокруг открытая земля: двор, огород, пастбище, поле, пруд. Действующие лица — семья, что работает на земле, батрак, ветеринар, перекупщик из города и сосед со старой обидой из-за забора. На ферме каждый побывал везде, а грязь ничего не помнит. Зато свидетели помнят, кто где стоял: у коров, у стога сена, внутри, снаружи. Жертву часто находят там, где кипит работа, и дело решается тем, кто был в постройках, а кто — на открытом месте.

Комнаты, которые предстоит обыскать

Каждое дело берёт свой план из набора комнат этого сеттинга, поэтому одни и те же места повторяются по всему ящику, и вы учитесь их читать: Пастбище, Двор, Сад, Сарай, Фермерский дом, Коровник, Свинарник, Амбар, Курятник, Конюшня, Теплица, Кладовка, Молочная, Поле, Пруд. Ни одно дело не использует их все — и генератор, и дела ручной работы берут лишь часть, поэтому два дела в одном сеттинге могут ощущаться совершенно по-разному.

Ошибки, которых стоит избегать в сеттинге «Ферма»

Главная ошибка на ферме — угадывать, какие участки считаются улицей. Решает не рисунок покрытия, а легенда: читайте её в каждом деле, прежде чем браться хоть за одну улику о «внутри» или «снаружи». Вторая — считать пастбище или поле комнатой: эти участки большие, часто тянутся через много строк, и поставить туда кого-то почти ничего не сужает. Работайте от построек, особенно маленьких — курятника, сарая. Третья: следите за предметами — животные, валуны и стога могут перекрывать клетки, и открытый участок, заставленный ими, даёт куда меньше мест, чем подсказывает его размер. Наконец, когда улика говорит, что снаружи был ровно один из двоих, определите одного — и второй станет ясен сразу.

Что лежит в этом ящике

Дел в ящике: 14 — лёгкие: 4, средние: 6, сложные: 4; поля от 6×6 до 9×9. Для каждого проверено, что у него единственное решение, достижимое одной прямой дедукцией, так что ни одно не требует угадывать.

Ящик «Ферма» в цифрах

Если прогнать дела этого ящика через тот же решатель прямой дедукции, что питает подсказки в игре, среднее число шагов вывода от первой улики до вердикта составит 23, а первые 11 из них поле держится, прежде чем первого подозреваемого удаётся поставить наверняка. Дольше всего ждать в деле «Последний урожай», где никто не встаёт на место раньше шага 22.

Рассуждения, которые эти дела требуют чаще всего, посчитанные дело за делом:

Маршрут по ящику

Если хотите пройти дела сеттинга «Ферма» в разумном порядке, отсортируйте их по тому, как долго каждое держит поле закрытым. Эти пять распределены по ящику от самого быстрого начала до самого медленного — начните сверху и закончите внизу:

Все дела сеттинга «Ферма»

Другие сеттинги

Ещё Мурдоку