Палатки, санблок и берег озера — второй по величине ящик и самый открытый план в игре.
Площадки с палатками, трейлер, санитарный блок, полевая кухня, домик администрации, кострище и берег. Почти всё — снаружи, а немногие закрытые помещения маленькие, и это переворачивает привычную логику игры.
Когда закрытых помещений так мало, улики о комнатах теряют почти всю силу, и работа переходит на расстояние и направление — досягаемость по диагонали, кто был севернее кого, кто был в шаге от кого. Здесь живут самые большие поля картотеки, вплоть до двенадцати на двенадцать, и они долго остаются открытыми, прежде чем удаётся кого-то поставить.
Дела в кемпинге происходят на свежем воздухе, среди деревьев и палаток. Здесь есть лес и поляна, озеро с причалом, пронумерованные площадки, костёр, место для пикника и детская площадка, а ещё несколько построек: администрация, киоск, душевые и туалет, домик. Действующие лица — отдыхающие, едва знакомые друг с другом, смотритель, семья, ругающаяся на парковке, компания, приехавшая на рыбалку. Никто нигде не был заперт, никому не требовался ключ, и все бродили в темноте с фонариками. Именно эта свобода делает убийство в кемпинге таким трудным для доказательства. Свидетели помнят ориентиры, а не комнаты — костёр, лодку, большое дерево, — а поля здесь самые большие в игре, так что место действия кажется огромным, пока первые люди не встанут на свои места.
Каждое дело берёт свой план из набора комнат этого сеттинга, поэтому одни и те же места повторяются по всему ящику, и вы учитесь их читать: Лес, Поляна, Озеро, Стоянка 1, Стоянка 2, Костёр, Место для пикника, Причал, Детская площадка, Парковка, Уборная, Душевые, Киоск, Приёмная, Домик. Ни одно дело не использует их все — и генератор, и дела ручной работы берут лишь часть, поэтому два дела в одном сеттинге могут ощущаться совершенно по-разному.
Первая ошибка в кемпинге — рассчитывать на комнаты. Многие участки большие и открытые, поэтому улика о комнате сужает меньше, чем вы привыкли, а кто на неё опирается, начинает гадать. Опирайтесь лучше на строки и столбцы: при двенадцати людях на поле двенадцать на двенадцать одна расстановка отнимает целую линию у одиннадцати остальных. Во-вторых, проверьте, какие участки легенда отмечает как улицу: в кемпинге это может быть почти всё, а это меняет поведение улик о «внутри» и «снаружи». В-третьих, на больших полях легко неверно прочитать направление: «к югу от смотрителя» — это любая строка ниже, в любом столбце. Наконец, площадки пронумерованы, и две соседние площадки — разные комнаты: улика об одной ничего не говорит о другой.
Дел в ящике: 18 — лёгкие: 6, средние: 6, сложные: 6; поля от 6×6 до 12×12. Для каждого проверено, что у него единственное решение, достижимое одной прямой дедукцией, так что ни одно не требует угадывать.
Если прогнать дела этого ящика через тот же решатель прямой дедукции, что питает подсказки в игре, среднее число шагов вывода от первой улики до вердикта составит 23, а первые 9 из них поле держится, прежде чем первого подозреваемого удаётся поставить наверняка. Дольше всего ждать в деле «Убийство в ванной», где никто не встаёт на место раньше шага 16.
Рассуждения, которые эти дела требуют чаще всего, посчитанные дело за делом:
Если хотите пройти дела сеттинга «Кемпинг» в разумном порядке, отсортируйте их по тому, как долго каждое держит поле закрытым. Эти пять распределены по ящику от самого быстрого начала до самого медленного — начните сверху и закончите внизу: