«Trenó Para o Desastre» é um caso de Murdoku da categoria Estância de esqui: um tabuleiro de 6×6, 5 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.
O tabuleiro
A planta tal como o caso ta entrega: 6×6, de nível Fácil, com 3 divisões. Cada uma das 6 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
L1
T
R
L2
T
L3
B
T
L4
T
S
S
L5
C
M
M
C
L6
L
C
C
L
Planta de «Trenó Para o Desastre». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo.
Divisões
Taberna — 12 casas: Cadeira, Mesa, Lareira
Pista de principiantes (ao ar livre) — 12 casas: Rocha, Suporte de esquis
Pista de trenós (ao ar livre) — 12 casas: Trenó, Boneco de neve
Objetos no tabuleiro
C Cadeira (pode-se estar em cima)
T Trenó (pode-se estar em cima)
L Lareira (bloqueia a casa)
S Suporte de esquis (bloqueia a casa)
M Mesa (bloqueia a casa)
R Rocha (bloqueia a casa)
B Boneco de neve (bloqueia a casa)
Os suspeitos e as suas pistas
De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.
Anna — uma mulher com o cabelo branco
Ela não estava junto a uma parede
Bella — uma mulher com o cabelo grisalho e óculos
Ela estava ao lado de uma cadeira e ela não estava sobre uma cadeira
Carol — uma mulher com o cabelo branco
Ela estava ao lado de um suporte de esquis
Dalia — uma mulher com o cabelo castanho e óculos
Ela estava ao lado de um boneco de neve
Edison — um homem com a cabeça calva e óculos
Ele estava ao lado de uma rocha
A vítima, Victor, é um homem. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.
Quão difícil é na verdade
Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
15
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:
Anna: 4 casas possíveis
Bella: 2 casas possíveis
Carol: 3 casas possíveis
Dalia: 3 casas possíveis
Edison: 2 casas possíveis
Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.
Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.