Gangpaden, een koelcel en een magazijn — zaken tussen schappen die het zicht blokkeren maar de doorgang niet.
De winkelvloer met haar gangpaden, een koelcel, een bakkerijtoonbank, het magazijn, een laadperron, en daarboven het kantoor van de bedrijfsleider. Een supermarkt is één enorme ruimte die door schappen wordt onderverdeeld, wat hem bouwkundig anders maakt dan elk ander thema in het archief.
Schappen zijn voorwerpen, geen muren, dus dit thema leunt zwaarder op voorwerphints dan welk ander ook: wie stond naast de vriezer, wie kwam niet in de buurt van de kassa. Kamerhints zijn betrekkelijk zwak omdat zo veel van de plattegrond één ruimte is. Reken erop dat de zware zaken hier echt zwaar zijn.
Elke zaak kiest haar plattegrond uit de kamervoorraad van dit thema, dus dezelfde plekken keren in de hele lade terug en u leert ze lezen: Kassa, Snacks, Dranken, Delicatessen, Fruitafdeling, Koelafdeling, Speelgoedafdeling, Magazijn, Bakkerij, Groenteafdeling, Kaasafdeling, Diepvriesafdeling, Drogisterij, Personeelsruimte, Parkeerplaats. Geen enkele zaak gebruikt ze allemaal — zowel de generator als het handwerk neemt een deelverzameling, en juist daarom kunnen twee zaken op dezelfde locatie heel anders aanvoelen.
7 zaken — 2 makkelijke, 1 gemiddelde, 4 moeilijke, op borden van 6×6 tot 9×9. Van elke zaak is nagegaan dat zij precies één oplossing heeft, bereikbaar met alleen vooruitredeneren, dus raden hoeft nooit.