Tenten, een sanitairgebouw en een oever — de op een na grootste lade, en de meest open plattegrond van het spel.
Plaatsen met tenten, een caravan, het sanitairgebouw, een gezamenlijke keuken, een receptiehut, een vuurplaats, een oever. Bijna alles ligt buiten, en de weinige gesloten ruimtes zijn klein, wat de gebruikelijke logica van het spel op zijn kop zet.
Met weinig omsluiting verliezen kamerhints het grootste deel van hun kracht en verschuift het werk naar afstand en richting: bereik, wie stond ten noorden van wie, wie was op één stap. Hier liggen de grootste borden van het archief, tot 12×12, en ze blijven lang open voordat er iemand geplaatst kan worden.
Elke zaak kiest haar plattegrond uit de kamervoorraad van dit thema, dus dezelfde plekken keren in de hele lade terug en u leert ze lezen: Bos, Open plek, Meer, Kampplek 1, Kampplek 2, Kampvuur, Picknickplek, Steiger, Speeltuin, Parkeerplaats, Toiletten, Douches, Kiosk, Receptie, Hut. Geen enkele zaak gebruikt ze allemaal — zowel de generator als het handwerk neemt een deelverzameling, en juist daarom kunnen twee zaken op dezelfde locatie heel anders aanvoelen.
18 zaken — 6 makkelijke, 6 gemiddelde, 6 moeilijke, op borden van 6×6 tot 12×12. Van elke zaak is nagegaan dat zij precies één oplossing heeft, bereikbaar met alleen vooruitredeneren, dus raden hoeft nooit.