Alle Murdoku-zaken, per locatie
Het archief bevat 142 met de hand gebouwde Murdoku-zaken op 14 locaties, van een kennismaking van 4×4 tot een onderzoek van 12×12. Van elke zaak is nagegaan dat zij precies één oplossing heeft, bereikbaar met alleen vooruitredeneren, dus raden hoeft nooit. Wat de lades onderscheidt is de sfeer — en het soort redeneren dat elke plattegrond beloont.
Een krappe huiselijke plattegrond maakt kamerhints beslissend; een open camping of een museumgalerij neemt u dat af en duwt het werk naar afstand en richting. Daarom loont het de locatie bewust te kiezen in plaats van willekeurig: Huis & Thuis is met 44 zaken de grootste lade, maar niet de moeilijkste.
Alle Murdoku-locaties
- Murdoku-zaken: Huis & Thuis — 44 zaken. Gewone kamers, ongewone omstandigheden — de huiselijke zaken, waarin iedereen een reden had om er te zijn.
- Murdoku-zaken: Landhuis & Museum — 6 zaken. Galerijen, beelden en een groot trappenhuis — de statige interieurs, waar de plattegrond even verdacht is als de gasten.
- Murdoku-zaken: Hotel & Restaurant — 9 zaken. Een lobby, een keuken en heel veel deuren met een slot — horecazaken, waarin iedereen een vreemde is.
- Murdoku-zaken: Bureau & Kantoor — 6 zaken. Bureaus, een verhoorkamer en een cel — de zaken waarin het onderzoek zich in het gebouw zelf afspeelt.
- Murdoku-zaken: Garage — 4 zaken. Bruggen, een smeerput, een onderdelenmagazijn en een voorterrein — zaken waarin de halve plattegrond machinerie is.
- Murdoku-zaken: School — 3 zaken. Lokalen, een gymzaal en een docentenkamer — zaken in een gebouw dat is ontworpen om te weten waar iedereen is.
- Murdoku-zaken: Ziekenhuis — 5 zaken. Zalen, een operatiekamer en een wachtruimte — zaken waarin iedereen een beroepsmatige reden heeft om overal te zijn.
- Murdoku-zaken: Boerderij — 14 zaken. Een schuur, een stal, een weiland en een boerderij — het thema waarin een flink deel van de plattegrond buiten ligt.
- Murdoku-zaken: Supermarkt — 7 zaken. Gangpaden, een koelcel en een magazijn — zaken tussen schappen die het zicht blokkeren maar de doorgang niet.
- Murdoku-zaken: Camping — 18 zaken. Tenten, een sanitairgebouw en een oever — de op een na grootste lade, en de meest open plattegrond van het spel.
- Murdoku-zaken: Kasteel — 6 zaken. Een ridderzaal, een kerker en een toren — zaken in een gebouw dat is gebouwd om te bepalen waar men langs kan.
- Murdoku-zaken: Zwembad & Spa — 8 zaken. Kleedkamers, een badrand en een technische ruimte — zaken waarin bijna de hele plattegrond één natte ruimte is.
- Murdoku-zaken: Dierentuin — 8 zaken. Verblijven, een verzorgershut en een kassa — zaken verspreid over open terrein met harde grenzen.
- Murdoku-zaken: Skiresort — 4 zaken. Een hut, een skiruimte en een piste — zaken die uiteenvallen in een warm binnen en een koud buiten.
Waar te beginnen