Zelte, ein Sanitärhaus und ein Seeufer — die zweitgrößte Schublade und der offenste Grundriss des Spiels.
Stellplätze mit Zelten, ein Wohnwagen, das Sanitärhaus, ein Küchenzelt, eine Rezeptionshütte, eine Feuerstelle, ein Ufer. Fast alles liegt im Freien, und die wenigen geschlossenen Orte sind klein — was die übliche Logik des Spiels auf den Kopf stellt.
Ohne Umschließung verlieren Raum-Hinweise das meiste ihrer Kraft, und die Arbeit wandert zu Abstand und Richtung: Reichweite, wer nördlich von wem stand, wer einen Schritt entfernt war. Die größten Bretter der Sammlung stehen hier, bis 12×12 — und sie bleiben lange offen, bevor sich jemand setzen lässt.
Jeder Fall wählt seinen Grundriss aus dem Raumvorrat dieser Kategorie, deshalb kehren dieselben Orte über die ganze Schublade wieder und man lernt, sie zu lesen: Wald, Lichtung, See, Campingplatz 1, Campingplatz 2, Lagerfeuerplatz, Picknickplatz, Bootssteg, Spielplatz, Parkplatz, Toilette, Duschen, Kiosk, Empfang, Hütte. Kein einzelner Fall nutzt alle — Generator wie Handarbeit nehmen eine Teilmenge, und genau darum können sich zwei Fälle am selben Schauplatz ganz unterschiedlich anfühlen.
18 Fälle — 6 leichte, 6 mittlere, 6 schwere, auf Brettern von 6×6 bis 12×12. Jeder ist darauf geprüft, genau eine Lösung zu haben, die sich allein durch Vorwärtsschließen erreichen lässt; geraten werden muss also nie.