Assassinos de Bata Branca

«Assassinos de Bata Branca» é um caso de Murdoku da categoria Hospital: um tabuleiro de 6×6, 5 suspeitos e uma vítima. Lê as pistas, descobre onde estava cada um e aponta o suspeito que ficou a sós com o corpo.

O tabuleiro

A planta tal como o caso ta entrega: 6×6, de nível Fácil, com 4 divisões. Cada uma das 6 pessoas ocupa a sua própria linha e a sua própria coluna.

C1C2C3C4C5C6
L1MT
L2CaP
L3CCCC
L4
L5P
L6TM
Planta de «Assassinos de Bata Branca». As letras marcam os objetos; a legenda está em baixo.

Divisões

  • Receção — 12 casas: Planta, Televisor, Mesa
  • Sala de espera — 8 casas: Cadeira, Cama
  • Bloco operatório — 8 casas: Mesa
  • Enfermaria — 8 casas: Televisor, Planta, Cama

Objetos no tabuleiro

  • C Cama (pode-se estar em cima)
  • P Planta (bloqueia a casa)
  • M Mesa (bloqueia a casa)
  • T Televisor (bloqueia a casa)
  • Ca Cadeira (pode-se estar em cima)

Os suspeitos e as suas pistas

De cada suspeito tens o que as testemunhas se lembram. Lê tudo antes de colocares alguém: uma pista sobre uma pessoa é muitas vezes o que fixa outra.

Anna — uma mulher com o cabelo branco e óculos

  • Ela estava ao lado de uma cadeira e ela estava num canto

Bernd — um homem com o cabelo branco

  • Ele estava sobre uma cama e ele estava na divisão Sala de espera

Cyrus — um homem com o cabelo preto e barba

  • Ele estava na linha 6

Dalia — uma mulher com o cabelo castanho

  • Ela estava na divisão Enfermaria

Elsa — uma mulher com o cabelo branco

  • Ela estava ao lado de um televisor

A vítima, Vicky, é uma mulher. Não se sabe mais nada, e nenhuma pista depende disso.

Quão difícil é na verdade

Passos de dedução da primeira pista até ao veredicto
12
Passos antes de se poder colocar alguém com certeza
5

Como começar, sem spoilers

Antes de tudo, conta onde cada suspeito poderia estar se leres só as pistas dele:

  • Anna: uma única casa; a própria pista decide
  • Bernd: 2 casas possíveis
  • Cyrus: 4 casas possíveis
  • Dalia: 6 casas possíveis
  • Elsa: 3 casas possíveis

Esta página fica por aqui. Daqui em diante o caso é teu: o ajudante de pistas do jogo explica cada passo seguinte se ficares preso, sem revelar a solução.

Este caso tem exatamente uma solução, e chega-se lá só com raciocínio para a frente: nunca é preciso adivinhar.

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