Обычные комнаты, необычные обстоятельства — домашние дела, где у каждого была причина там оказаться.
Самый большой ящик картотеки и тот, с которого начинает большинство. Гостиная, кухня, ванная, спальни, кабинет, коридор и все те промежуточные места, которыми со временем обрастает любой дом: гараж, подвал, чердак, прачечная. Дома никто не бывает не на своём месте — в этом и беда: у подозреваемого, стоящего в полночь на кухне, объяснение всегда наготове.
Домашние планы — это обычно много маленьких комнат вместо нескольких больших, поэтому улики про комнаты режут рано и сильно. Это самый дружелюбный сеттинг для обучения — и одновременно тот, где сложные дела жалят больнее всего: при таких тесных комнатах одна улика о числе людей может вычеркнуть пол-поля, поэтому сложные дела как раз её и придерживают.
Домашнее дело начинается как настоящее: с домочадцев, которые знают друг друга слишком хорошо. Действующие лица — родственники, жильцы, уборщица со своим ключом, сосед, который «заглянул на минутку», — люди, имевшие полное право стоять в коридоре или на кухне, и при этом причины оказаться где-то ещё, о которых они предпочли бы промолчать. Жертву находят в самой обычной комнате, и вопрос никогда не в том, как кто-то вошёл, — все и так уже были внутри. От дела к делу меняется дом: тесная квартира с балконом, семейный дом с игровой и гостевой комнатой, дом настолько большой, что у него есть чердак и подвал, куда никто не спускается. Головоломка — это план одного-единственного вечера, а свидетели помнят его обрывками: кто был у телевизора, кто держался подальше от кроватей, кто стоял один.
Каждое дело берёт свой план из набора комнат этого сеттинга, поэтому одни и те же места повторяются по всему ящику, и вы учитесь их читать: Гостиная, Кухня, Ванная, Спальня, Детская, Игровая, Кабинет, Гостевая комната, Коридор, Столовая, Балкон, Гараж, Подвал, Чердак, Прачечная. Ни одно дело не использует их все — и генератор, и дела ручной работы берут лишь часть, поэтому два дела в одном сеттинге могут ощущаться совершенно по-разному.
Классическая ошибка в домашнем деле — считать маленькую комнату надёжным местом, куда можно кого-нибудь поставить. Маленькие комнаты сильно режут, но и заполняются быстро: в ванной из четырёх клеток после расстановки соседей может остаться всего одна свободная строка, и улика, оставлявшая на вид три клетки, на деле оставляет одну. Вторая ошибка — коридор: он длинный, узкий и граничит со многими комнатами, поэтому улика о соседней с ним комнате исключает куда меньше, чем кажется. Третья: мебель — не декорация. Кровати, столы и телевизор решают, какие клетки находятся «у» чего-то, а стоять у кровати значит стоять на клетке прямо слева, справа, сверху или снизу от неё — в той же комнате. Прежде чем доверять соседству, проверьте, к какой комнате относится клетка.
Дел в ящике: 44 — обучающие: 2, лёгкие: 12, средние: 15, сложные: 15; поля от 4×4 до 9×9. Для каждого проверено, что у него единственное решение, достижимое одной прямой дедукцией, так что ни одно не требует угадывать.
Если прогнать дела этого ящика через тот же решатель прямой дедукции, что питает подсказки в игре, среднее число шагов вывода от первой улики до вердикта составит 23, а первые 10 из них поле держится, прежде чем первого подозреваемого удаётся поставить наверняка. Дольше всего ждать в деле «С возвращением домой», где никто не встаёт на место раньше шага 26.
Рассуждения, которые эти дела требуют чаще всего, посчитанные дело за делом:
Если хотите пройти дела сеттинга «Дом и быт» в разумном порядке, отсортируйте их по тому, как долго каждое держит поле закрытым. Эти пять распределены по ящику от самого быстрого начала до самого медленного — начните сверху и закончите внизу: